個人最近看到一篇文章
裡面闡述為何很多遊戲可以作為很好競技
而且引用deepmind的理論
一個競技最大魅力是來自於其不確定性
星際爭霸2被認為是最高的電子競技 三族平衡又多兵種戰術互制使其出現極大不確定性
如果用賽局理論來說就是擁有更多的Nash平衡
圍棋競技之所以已經死亡就是因為AI
現在靠AI就能簡單判定棋手的實力 跟AI重合度越高就代表棋力越強
雖然圍棋還沒到完全解決遊戲(如五子棋那樣)
但圍棋透過AI已經被幾乎被判定是解決遊戲
所以圍棋本身的競技不確性幾乎被消滅了 甚至可以透過AI實時知道該棋手當前盤面勝率
申真諝之前比賽打出71% AI 吻合度 戰勝柯潔也說明職業棋手都在瘋狂學AI棋譜了
圍棋以後就是學AI即可獲得更高勝率
當然現在人工智能界也在瘋狂訓練AI玩星海2
所以哪天星海二被AI完全攻克也不奇怪(有限制AI操作上限情況下)
有沒有這方面的卦?