“謊话说久了就成為事實”這一句話最早是由 保罗 戈培爾 提出的。他是納粹
黨的宣傳部長,也是納粹德國的國民教育與宣傳部部長。戈培爾在他的宣傳策略中利用了
這一概念,即通過反覆傳播特定的信息,可以使人們逐漸相信這些信息,無論其是否真實
。這種現象在心理學上稱為“重複效應”,它表明人們對於經常聽到的信息更容易產生信
任感,即使該信息是虛假的。戈培爾的這一策略在歷史上被用來操縱公眾輿論,因此他在
政治和宣傳領域的名聲極為負面。
電子競技(Esports)是否應該視為一種運動,是一個長期爭論的話題。以下是幾個主要
理由,說明為什麼有些人認為電子競技不應視為一種運動:
缺乏身體活動 :許多人認為,運動的核心要素是身體活動和體能消耗。電子競技主要依
靠大腦和手指的操作,而不是全身的運動。因此,他們認為電子競技缺乏傳統運動中的身
體鍛煉成分。
健康風險 :長時間的電子競技訓練和比賽可能會導致健康問題,如視力損害、頸椎病和
腕管綜合徵等。這些健康風險與傳統體育運動中的身體鍛煉相悖,使得一些人質疑電子競
技的健康價值。
社會認知差異 :儘管電子競技在全球範圍內越來越受歡迎,但在一些社會和文化背景下
,它仍未能獲得與傳統體育相同的認可度。許多人認為,電子競技更多是一種娛樂活動,
而非嚴肅的體育運動。
規範性不足 :電子競技作為一個新興領域,其規範性和標準化程度尚不如傳統體育。雖
然近年來電子競技的規範性有所提升,但一些人認為它在規則制定、裁判標準和賽事管理
等方面仍需完善。
綜上所述,電子競技在缺乏身體活動、健康風險、社會認知差異和規範性不足等方面面臨
爭議,這些因素導致一些人認為它不應視為一種運動。然而,這並不否定電子競技在智力
挑戰和競技精神方面的價值。