※ 引述 《iLeyaSin365 (365)》 之銘言:
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: 1.
: 也許真的是不想頒給中國遊戲,
: 是為了仇中的氛圍...偏見...?
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: 若只是如此,那只有往後繼續挑戰,
: 只是感覺除了西遊記這部中國神怪經典
: 可以類比魔戒,故西方比較能理解它,
: 其他還有什麼題材?
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: 2.除了上述原因,黑神話本質上就是類似
: 法環黑魂的遊戲玩法,只是換一套名詞。
: 把裝備、靈藥、道具、護符,
: 換成丹藥、酒、精魄、披掛、武器;
: 在From software的遊戲玩法的框架做重新設計,
: 不過類魂的戰鬥系統發展到成熟大概就難突破了。
: 況且孫悟空的武器系統好像是單純以棍為主,
: 法環的武器種類較豐富,
: 而且黑神話採取類似戰神的技能樹,
: 又跟法環的戰技做出區別,
: 我不知道會不會感覺不好玩。
: 但法環當時這一套可說是橫空出世,就是
: 大躍進了。
: 黑神話悟空作為一個模仿者,大概算七成
: 的法環。
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: 3.遊戲性,有人提到這個因素,機器人
: 我看它的遊戲內容,是類似馬力歐世界
: ,也有比較不同於魂類戰鬥的遊戲機制。
: 例如吸水後,機器人變大,利用該特性過關。
: 也是有點參考
: 曠野之息的物理結合材質特性。
: 若說這是贏過黑神話的地方我同意。
: 但反過來問:所以黑神話悟空需要有什麼
: 創新的遊戲玩法,才能在本次達到GOTY得獎
: 也是有點難想。但它的確是不足的一個部分。
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: 但看到宇宙機器人的造型設計,
: 也是令人有點點傻眼。太拙了。
: 外國小朋友可能會比較接受這種復古刻板的
: 白色塑膠殼、藍屏幕頭的機器人造型。
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: 4.總歸來說:黑神話的整齣劇情,有完整的
: 高質量演出;外國人理解的可能性低,
: 但多少是能在遊戲過程中看到跟傳統西方
: 文化不同的部分。
: 音樂也有一定的品質。
: 完成度算是真的欠缺一些東西,如地圖。
: 不能說沒有可以批評的地方。
: 與往年的隻狼、戰神、巫師3、法環相比
: 還有一些差距。
: 如果今年得到了也算是有點矇上了。
: 只能繼續加油。
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同意,黑猴玩法太抄法環了。正牌法環都候選,黑猴沒有自己的原創充其量只是個模仿者。
老實說我覺得黑猴應該參考原著筋斗雲高速飛行搭配72變法術轟炸,而不是類魂玩法翻滾打
帶跑。
況且魂系遊戲雖然大受歡迎,但已經有點進入量產氾濫的趨勢了,連剛放出消息的鬼武者續
作也疑似改成魂系玩法,即使再受歡迎的系統久了也是會疲勞會膩的。