Re: [問卦] 台灣沒辦法文化輸出,哪步走錯了

作者: kkll7952 (KO)   2025-02-04 15:39:01
大家好,我是台灣的遊戲開發者
想分享我了解的部分
不反對本土化,土本化只是其中一種題材
但基本一定要往外走擴展市場
比如很多人都很好奇的台灣手遊營收
手遊其實很多網站可以估算出營收跟下載狀況
比如AppMagic可以免費用
我跟內業數據比,大部分都很準了,有個七成準
(極端情況不考慮)
像最近才出的台灣IP手遊
神明便利商店
https://i.imgur.com/ZnLk0Bb.jpeg
這個收入是美金,先不說慘不慘,因為才剛出
可以注意到目前基本9成都是台灣營收
雖然說有幾萬人下載,但手遊留存率都是很低的
通常過一個月還有10%人玩都不錯了
所以以這遊戲來說,如果後續沒有海外玩家
(看要推英文日文,還是香港中國都可以)
基本上就很慘了
但台灣也有比較好的例子
比如拿逆轉魔卡當對照組
這也是台灣研發的遊戲,經營好幾年了
應該很多人跟我一樣常常看到這遊戲的廣告
來看看他的推估營收
https://i.imgur.com/GcUCTzD.jpeg
可以看到除了基礎數據比較好之外
他的營收各國營收佔比也比較均勻
其實就是比較健康
台灣佔了總營收35%
其實你也可以想成如果只純靠台灣市場,那就只剩下1/3的營收了
公司也會很難經營
(大家也可以這樣多查一些自己熟悉的遊戲感受一下)
所以基本一定要往外走
也因此現在也有一批開發者
做的時候不太會強調是國產或是本土開發
就默默地耕耘
甚至一開始目標就是海外市場了
大家也就比較難注意到,或者說會特別代表台灣文化
像我自己現在做steam遊戲也是 https://store.steampowered.com/app/2325390/
因為自己喜歡日本動漫的架空幻想風格
可能看起來還比較像日本遊戲
也會參加一些台灣電玩展之類的活動
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6084007
其實台北電玩展這次就有30幾組台灣的獨立遊戲開發者參加擺攤
但現在曝光是真的很難
光是要讓大家知道我們的遊戲就很難了
更別說要文化輸出了
接下來也會做各種努力
有什麼心得也會找機會分享

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