[古二] 古二完食心得:超展開的劇情結構(有雷)

作者: gumen (gumen)   2015-06-01 00:01:31
玩完古一後緊接著來玩古二,可以很明顯看到兩者的差異
古一主題是重生,古二是問道
兩者劇情都有燭龍一貫的特色,就是精緻而(冗長)
古二劇情比例比古一長很多,很像買了動畫DVD配爆米花(誤)
劇情
和古一走向很不同,古二是配角鋒芒更勝主角,這也是燭龍劇本的突破吧?
因為主題在問道,劇情主要圍繞在師生情感和精神的傳承,可分為四段:
沈夜-謝衣 謝衣(偃甲人/初七)-樂無異 程廷鈞-聞人羽 夏夷則-清和真人
我發現燭龍很愛寫人和妖獸的友誼糾葛(古一被誘騙的狼妖+古二溫留v.s清和真人 )
有人說古二韻味遜於古一,我想可能是偃甲背景不夠堅實和主題的關係吧
缺少跟NPC對話就會增加博物誌條目的特色 更是一大缺失...
這博物誌可是將武俠rpg和中國文化/神話傳奇的結合達到高峰啊
另外二代對白也沒有一代那麼講究文言典雅了 可能因為無異是活潑小孩吧
出現很多現代用詞甚至網路用語 像是無異罵禺期是小屁孩XD 還有
'你是我看過最頑固的人 沒有之一'這種講法也是對岸網路用語
古二戰鬥使用的偃甲機率超少,有一段劇情是無異放出四號偃甲蠍子來防禦
沒想到正式開打前 無異叫牠退回去,好歹是個偃師可是幾乎都在耍劍啊= =
至於場景有用到機關的設計也超少或是令人印象不深
(你還記得早年的軒轅劍4 那個墨家移動基地的動畫,做的多動人啊!!!
還有蒼之濤迷宮無處不和機關結合,木甲小狼常伴左右 車芸才是偃師之祖吧XDDD)
至於在鋪哽埋伏筆上,兩代都還不錯,但一代更巧妙精細一點
一代一開場就在埋哽了 埋到中後期(屠蘇從冰窖領母親出來之後 劇情高潮迭起
因為埋哽埋的太深了,所以到結尾仍有很大的驚奇
就像不經意踩到什麼地雷似的
二代雖然也有埋哽,但更多是突變和超展開,密度太過集中了
在捐毒遺跡簡直就是大暴動啊:
無異突然變成捐毒國王子,認賊作父+認馬賊當哥
+
沈夜突然出現把謝衣頭顱砍下來
+
夏夷則是皇子+魚妖+擦指甲油
這三個轉折太集中了讓人驚嚇過度....像這樣就缺少一代那種循序漸進 埋哽、破哽的深度
主角遇到的是謝衣偃甲人、初七則是謝衣魁儡人,這一段我很喜歡!
(話說在朗德寨時明明黑霧密佈斷魂草作惡,謝衣明明住隔壁卻不聞不問
直到主角一行人把樹砍了又被流月城襲擊才出現。
是因為這個謝衣是偃甲人不能自由走動嗎?.....)
二代的結尾比一代乾脆,沒有一代風晴雪四處求屠蘇復活的留白片段
所以喜歡愛情故事的浪漫男女可能會失望
畢竟這一代都是兩兩幸福放閃(夷則一直抱阿阮 無異只有牽過女漢子一次手)
從三劍傳統都是悲劇來看 這一代的主角算是happy ending 因為苦的都是配角(師父們!)
我本來以為結局對抗心魔時 阿阮會釋放所有靈力對抗他 最後還原成一株神草
夷則到眼花髮白(幾百年後?)才看到神草還原成人形(誤)
不過結局終究是大團圓了....否則夷則身上的言靈偈應該會成讖才對啊
對師徒感情有共鳴的玩家對這一代就會很有餘味
包括聞人師父(偷偷對聞人比暗號,以身赴死,超經典)
以及初七讓無異先走,被石頭壓死(林月如死法?)
結尾run工作人員名單的動畫很感人
黑暗中流月城一行人 沈夜、小曦、華月走過去 謝衣撐傘等他們就
那畫面就像他們在忘川走過去 在地底團聚...
再來談談遊戲性
把策略(家園)和動作遊戲(攀岩、射擊)加進來是一大特色
家園比古一大太多了,泡個溫泉和煮個飯相隔十萬公里,這也減弱想經營的慾望
(溫泉我沒泡過,實用性不高只能維持幾分鐘
烹飪也是,即時戰鬥這麼快哪有時間吃菜)
褒貶不一的戰鬥模式,我給6/10分。我是用手把玩,本來以為會很順手
剛開始打小怪覺得很新奇步調很快,但不久就膩了,對付小怪很容易就秒殺
常常有陷入混戰的感覺,打boss沈夜突然發現一個缺陷
就是有時沒血了狂按吃藥卻沒反應,原來是要把陣營從敵方調到我方
如果吃完藥再作戰,又要把我方調回敵方,這樣操作起來超級生硬(也可能是我手拙)
另外最致命的就是電腦AI太笨了。這種即時戰鬥一次只能操控一個我方
導致敵方放近招(例如沈夜閃電)時,其他三個同伴會靠近敵人送死
雖然四個主角的招式都很有特色,但實用性不大且操作不便,這一點很可惜
玩到一半突然很想念回合制,雖然呆呆的但至少能分別體驗四個主角的戰鬥特色
如果未來還要用這種即時戰鬥,最好還是保留一點回合制的特質吧。
這一代戰鬥算是很大膽但不怎麼成功的實驗品。
(可能嫌一代步調太慢,這一代改快點,又矯枉過正了XD)
音樂
沒什麼好講 非常好聽
不過前半段的戰鬥有出現電吉他演奏的部分有點跳tone 這好歹是古代吧
要不要再來個定音鼓...
主線之外的同伴劇情
這應該是三劍系列首次出現皇子吧 但這個聖元帝應該是一個虛構架空的朝代的皇帝
聖元帝算是廟號 通常廟號是皇帝死後再由後人側封的
(但大概在唐代左右 有些皇帝會生前就自己先立一個)
就我所知歷史上沒有叫聖元帝的 這個應該是虛構 至於皇帝愛上鮫人 半妖皇子被迫出走
這個情節頗像貍貓換太子啊
夷則本來是想奪取皇位來報仇 不過這一段被副線劇情腰斬了..直到DLC才補足
本來以為他會變反派 沒想到太華山易骨 就變回一個好人= = 皇子奪權的好戲戛然而止
結論
這是我第一次用手把玩rpg 加上即時戰鬥有一點玩動作遊戲的錯覺 很新奇
聽說古三的製作團隊會加入更多新人 可能會加入更多新元素吧
這次古二的過場小遊戲我都覺得做得很陽春 (只有那個在海中捕魚的還不錯)
饞雞的配音根本是活人裝雞叫XDDD
阿阮的配音好可愛 聞人羽是常常激動的女漢子(很怕她破音)
燭龍很愛埋幾個小哽 像是解謎遊戲猜劇情
1.初七登場時我本以為是用謝衣頭顱拼裝做成的XD 但發現年代逾百年應該不是。
2.本來以為阿阮就是劍心 沒想到只是其中一棵神草繼承劍心碎片 這個也很有趣
3. 阿阮一出場一直模模糊糊的 口頭禪是'好像...有印象' 然後就忘了 算是埋哽大王
又是個吃貨和飯桶 到後來知道自己身分 可以看到她性格的變化 從幼稚到一點點成熟
如果古一是9/10分 我會給古二7/10分吧(戰鬥模式扣了1分...因為真的太不順手了= =)
期待古三!(盡早想想傳統回合制戰鬥模式的出路吧QQ)
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-06-01 02:23:00
我記得郎德寨是因為那時的謝偃剛好出去旅遊了?復活都用手把的tab選頭像啊!用手選太困難了吧www印象是廣州之夜復活的最辛苦,因為一週目一直控聞人(愛箭雨),索性一直邀戰放風箏給隊友打而且古劍復活沒距離限制,死在對角線也能救後期刷俠義榜,最常先控阿阮把大招放出來,再趕緊換人把怪推到攻擊範圍裡泡溫泉很棒啊!不過是好在做出模型讓主角可以圍個小浴巾趴趴走,幸好溫泉不是國防布那個...原po你知道家園裡面有傳送點嗎?還有家園裡也有支線喲我一直無法接受血玲瓏長那樣,就算不是女性至少肌肉少一點...有種外包裝與內容不符的感覺
作者: battleleader (SPL)   2015-06-07 23:58:00
戰鬥的終結技大加分...劍氣破雲出 摧日裂蒼穹 帥

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