[古三]崑崙玉隱 龍去鼎湖 三代情報偕五周年紀念

作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-10 10:17:00
簡體網址:http://www.gamebar.com/2015/07/10/000198.shtml
  踏歌長行,夢想永在!
  古劍品牌今日迎來五周年紀念日,單機系列續作《古劍奇譚》三代遊戲最新消息登場
。同時作為五周年特別紀念之作,《古劍奇譚》系列五周年紀念版資訊正式發佈,內容悉
數揭曉。8月18日,五周年版將正式開啟預售!五周年紀念版為全國限量發行,所含周邊
皆是以古劍系列遊戲中最具特色的元素,精心定制的全新作品,極致典藏力作,帶領大家
一步步回顧五年來有古劍陪伴的時光。
【夢想延續 三代遊戲最新進展揭曉】
  《古劍奇譚》三代遊戲已於2014年立項,今日,時值古劍品牌五周年紀念日,上海燭
龍研發團隊為大家誠意揭曉三代遊戲最新情況,帶來《古劍奇譚三》專案初探:
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《古劍奇譚三》概念圖——昆侖玉隱,龍去鼎湖
  昆侖有玉,為刃為戈。山海遙闊,萬世奮飛。
  久違的朋友們大家好,我是某樹,打字的此刻正坐在辦公室裡準備7.10《古劍奇譚三
》的對外文稿,感想是:寫宣傳稿比寫企劃案還要麻煩啊,每次寫每次頭暈。
  本來嘛,古劍三離宣傳期還非常遠,單機組也都是在埋頭做設計,這時候出來說些什
麼好像為時過早,不過老孟前幾回來上海時特別交待,你們就偶爾發發聲吧,玩家也想知
道古劍三目前的狀況,不然還以為你們“消極怠工”咧。
  董事長發話大概要重視一下的(喂),所以才有了這一次的爆料。
  閒話不說,下面進入正題,講點大家都關心的東西~
★ 古劍三目前的開發進度
  如上所說,古劍三專案還在前期開發中,且這一次的製作方法對比以往會嘗試一些改
變,比如更重視前期概念DEMO的製作,以及優化資源製作的重要度排序、先後順序等。目
標是給遊戲的核心內容留下更多的優化時間和空間。
  專案整體的開發速度不會很趕,目前燭龍進程最緊迫的專案仍是古劍OL,但古劍三的
設計和執行也會一直穩步進行。
★ 古劍三的團隊核心成員
  古劍三與古劍一一樣,由我擔任製作人和編劇。另外,監製兼專案經理是我從工作第
一個月起就開始合作的胃妖,除了擅長成本管理,也是N年來一直和我一同確認單機項目
整體氣質風格的靠譜小夥伴~
  其餘幾位最早進組的項目核心成員,包括“主”字頭的,都是當初單機組的主要設計
人員,共事時間最短的也有個七八年了,磨合多年的小夥伴們在新專案會繼續互相督促,
追求更好的開發效果。^ ^
★ 系統玩法的方向
  這一次的重點是可玩性的提升和完成度的追求。
  在古劍二我們嘗試了全即時的戰鬥系統設定,可惜完成度不夠高,離期望中的品質還
是有不小差距。後來在古劍二DLC中進一步嘗試,調整節奏,加強流暢度。
  古劍三預計會朝這個方向繼續深化,適當加入新要素。戰鬥為全即時,場景中直接開
戰,不再切換單獨的戰鬥場景。過程中的流暢度和爽快感會是重點考量的內容。
  除此以外的各項輔助系統也有新增和強化。譬如家園系統的經營養成性質將有提升,
與物品製作系統的關聯緊密,並會很大程度回饋到戰鬥中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物
除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進行戰鬥;俠義榜任務會以類似支線任務的
形式體現,加強代入感,不再原地揍人~
  在最初進行企劃大綱討論的時候,明確了這一次的系統設計要儘量與世界構成有所關
聯,遊戲內的世界構成不應僅僅是由世界觀和故事所承擔,譬如將場景裡的怪物、場景本
身、系統玩法結合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動等等。
  當然,系列中玩家比較感興趣的一些輔助要素,像是角色換裝等,都會予以保留。
  預計在遊戲正式上市前,仍將推出試玩版供大家體驗。
★ 世界觀、故事的規劃
  古劍系列在古劍一的時候確立好了世界觀,之後經過古劍二、古劍OL的延續和增補,
整個世界設定已經變得較為龐大。一代時設計的世界觀都還有很多內容並沒有完整展現出
來。
  而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對接近,所以我們這一次要去更遠的時空看
一看~領略不同的風土人情。
  不過,即使作為原始世界觀的設計者,我也並不贊成為展示而展示,世界觀是一個世
界的基石,基石穩固的前提下以我們目前的構架,還是把講述一個相對完整的故事作為劇
情面的主體,過程中自然而然地呈現未知領域的一角才比較有趣。
  故事方面對比系列前作將有一部分不同的結構和表述方式,由於情節上的微小聯繫,
會請一代個別主角出場客串一下XD
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《古劍奇譚三》場景概念圖
★ 概念圖一和概念圖二
  此次公佈的兩張概念圖都和古劍三世界觀、故事的核心內容密切相關,雖然現階段不
能夠透露太多已有設定,但還是可以簡單說說這兩張圖。
  “昆侖玉隱,龍去鼎湖”算是這一次故事的大背景之一,之後的情節展開也與此多有
聯繫。
  至於第二張圖,則是故事中比較重要的一個場景,並且圖中有比場景更為重要的角色
出鏡哦(並不是幽蘭那種量級的……信我!)。
【誠摯獻禮 五周年紀念版內容發佈】
  《古劍奇譚》系列五周年紀念版內容今日全數揭曉。8月18日,《古劍奇譚二》上市
兩周年之際,五周年版將正式開啟預售!
  五周年紀念版為全國限量發行,其中完整收錄古劍單機系列遊戲內容,並包含精心定
制的古劍系列最新周邊及衍生品,將古劍系列作品的精彩悉數收納、完美呈現。每一個五
周年紀念版都將擁有專屬紀念編號,為每一位收藏它的朋友帶來獨特的珍藏意義。
  下面就讓我們一起探秘五周年紀念版,一覽內容全部精彩:
★ “琴心劍魄”特別版場景模型套裝
套裝包含:
 
 慳臾模型一個——模型整高43cm,完美還原黑龍慳臾霸氣之姿;
  榣山場景底座一個——還原《古劍奇譚一》榣山經典情節場景,底座設置蓄水池,玩
家可手動蓄水,親手呈現榣山山水合璧的唯美畫面。底座包含插劍位、琴台、一體化U盤
位、蓄水池、內置音樂機芯。
  鋅合金焚寂劍一把——長度約23cm。劍魄猶存未曾改;
  鋅合金鳳來琴一把——長度約18.5cm。琴心長吟今仍在;
  32G高品質U盤一個——內含古劍單機系列一代、二代遊戲安裝檔、所有DLC更新檔、
電子版說明書;
  榣山遺韻主題發條式音樂機芯一個;
(可參考對比資料:一周年版百里屠蘇手辦高約25cm(不帶底座的淨高);二代遊戲豪華
版盒高約18cm)
★ 《古劍奇譚》系列五周年紀念郵冊
郵冊包含:
  五周年主題紀念金幣一枚;
  古劍主題紀念郵票一套(共三枚);
  《古劍奇譚一》遊戲紀念卡一張(含遊戲本體及DLC全部啟動碼);
  《古劍奇譚二》遊戲紀念卡一張(含啟動碼);
  《古劍奇譚網路版》遊戲紀念卡一張。
★ 《古劍奇譚二》多主題精緻周邊系列
系列包含:
  《古劍奇譚二》萌兔公仔一個
  《古劍奇譚二》初七面具樣式睡眠眼罩一個
  《古劍奇譚二》桃源仙居圖掛卷一個
  《古劍奇譚二》四主角主題檔收納物一套
★ 帶五周年紀念編號定制外包裝箱
★ 預售贈品
《古劍奇譚二》謝衣主題手機套裝一套,包含:
  謝衣紋章款式金屬手機貼一個
  謝衣提燈樣式鋅合金掛件一個
  謝衣Q版形象手機擦一個
  謝衣紋章主題手機收納袋一個
★ 預售特別加贈:
  《古劍奇譚二》流月城主題Q版手辦套裝先行版:礪罌形象Q版手辦一個。
  經過五年蛻變,古劍已經逐步成長為全面發展的優秀國產品牌,目前屬於古劍品牌的
單機遊戲、網路遊戲、小說、電影、電視劇等正全方位鋪展。關於古劍五周年紀念版、《
古劍奇譚二》影視劇等古劍品牌的更多消息,將在後續陸續呈現在大家面前!
  此刻,讓我們沉浸在屬於古劍的狂歡中!
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重點摘略
古三還很遙遠,古一有人客串
周年版裡的模型都好大怎麼收
萌兔抱枕附在五周年裡
麗英你搶先其他人先被推出了公仔開不開心wwwww
818古二兩周年時開啟預售
作者: monoayakashi ((‵・ω・′))   2015-07-10 10:29:00
勵罌表示:終於有存在感了
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-10 11:07:00
時代遠的話往前或往後推都有可能
作者: monoayakashi ((‵・ω・′))   2015-07-10 11:30:00
全即時戰鬥~有點期待了耶
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-07-10 11:52:00
面具謝衣眼罩 感覺好有病XD
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-10 11:59:00
真要有古一主角也只會是客串演出 重要性應該不至於上標
作者: monoayakashi ((‵・ω・′))   2015-07-10 12:44:00
雖說很期待全即時戰鬥~可是還是希望別做成類似網遊那種戰鬥模式比較希望做成像復仇龍騎士3或是大神那種戰鬥(誤)XD
作者: kevinchang43 (kai)   2015-07-10 13:02:00
設定圖好美唷
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-11 00:28:00
愛上一個人我們都沒有錯~
作者: azx09akyx10a (堯舜禹湯?是鳥生魚湯!)   2015-07-11 22:58:00
紅玉的可能性不小
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-07-12 14:44:00
突然想到 呵呵狂魔不就是個黑影嘛要怎麼出手伴是出小曦附身版嗎XD
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-13 20:56:00
小曦附身版會很心動 她的黑套裝就是個霸氣病嬌感如果出手辦會希望都走魔化風 魔化的華月超帥氣的

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