先把重點放在前面好了
玩到剛離開第二個城鎮
目前來說我個人認為以單機遊戲來說
這款算是值得買的
雖然看的出來在部分系統上有著其他遊戲的影子
也有著我認為需要改進的地方
不過從戰鬥系統上跟整個場景設計還有畫面的表現
真的是看的出來團隊的技術力跟用心
A.需要改進之處
畫面是真的做得很好;不過有個大問題
他在視角上面把攝影機角度貼得太靠近玩家角色了
不知道是不是因為這個原因
他視角旋轉的幅度有夠大
滑鼠輕輕一晃角度就轉很多
一般狀況下問題還不是很明顯
在躲守衛這一類的小遊戲就有點冏
因為你會一個不小心就衝過頭去撞牆或是卡到一些場景的邊界物件
希望是可以日後釋出更新檔解決這問題
至於我在某些地方看過有人抱怨沒地圖;至少對我來說這並不是問題
說穿了以前很多的經典遊戲也是沒地圖阿
放到現在我覺得還是還好玩;甚至是屌打某些我覺得越做越不長進的系列
所以我真的覺得這不是問題
跳躍這個動作設計的頗流暢;不過他的場景物件像是一些矮的柵欄
用跳的是跳不過去的;目前我好像也還沒發現有那些地方是要透過跳躍來進行探索的
感覺上這個動作有點雞肋;不知道後面到底有沒有明顯的用途
B.還不錯玩的戰鬥系統
雖然不像我前幾天剛破關的XB2那樣這麼令人著迷
不過這款的戰鬥算是相對簡單好懂,也在一般回合制上加入了一點變化
部分老玩家我可能用這個比喻會很好懂
它的系統很像是幻想三國志系列的變形
有著連段系統,這邊叫弱點連擊
敵人這邊也會出現所謂的陣型概念
玩家方這邊雖然沒有陣型,不過可以在戰鬥中用一回合去做移動
去做敵方陣型做出反制或是閃掉敵人大招
而元靈跟劍陣嘛...簡單講就是用同一系的技能做傷害的同時累積資源
再把這些資源拿去釋放爆發技能
神援系統我本來以為會像是FF系列的招喚獸或是以前漢堂的墮落天使那樣子
不過他這邊是達成條件後的當回合直接造成效果
基本上爆發技能跟神援的傷害非常有感
玩家在照著系統設計的方向去玩的時候會得到明顯的正面回饋
不過補血跟技能跟道具有點微妙
他的單補是直接優先補血量低的隊友
雖說這個設計很合邏輯;不過站在玩家的立場上也許這方面的控制權回到玩家手上
會比較好一點點,不過這比較像是個人感覺問題就是了
C.劇情和畫面搭配上面的呈現
基本上因為技術力跟資金層面上已經不同等級了
同樣明顯是以山海經的內容拿來當作架構世界觀的基礎
這款帶給玩家的感受跟呈現出來的效果跟當初軒五的效果明顯好上非常多
另外一個理由是比起直接把角色丟進去山海經的世界
這款是把山海經的東西拿來結合到一般城鎮的樣貌中
你會在村子的外頭看到氐人在岸邊唱歌的場景
也會在市集附近看到不同於一般人類所住的建築物
而前面兩個城鎮的文化差異也很明顯
而在城鎮探索時NPC會一直交頭接耳談論事情的樣子也很吸引我的注意
不過不知道是啥問題,我今天特效調高戰鬥場景上面都算順暢
可是不管怎麼把畫面設置調低,城鎮NPC的移動都是用飄的
難得整個場景跟畫面的搭配很好,結果迎面一個人用飄的過來
一整個詭異...
目前來說整體體驗上算是還不錯的,有興趣的玩家可以考慮入手