Re: [問題] fotm meta 和 lv49掉裝機率

作者: redhessainnz (Moomin)   2014-02-08 05:01:07
※ 引述《tanneul (烏龜會飛?)》之銘言:
: ※ 引述《arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)》之銘言:
: : 在國外的討論串上常看到FOTM的打法,留言就是一堆就是要衝高DPS,
: : 因此建議都是全PPCrit套裝,
: : 但是偶爾也看到有人說跟野團打不適用,不要聽那些跟風的建議,還是要撐防禦
: : 不知道版上的意見如何?
: : 我自己目前是berserker和knight混搭的幻術,armor最低(依武器不同)也有2100多
: : 在lv25~30的場開始偶爾會快速倒地(像是夏爾關)
: : 看到國外建議的全ppc套裝,用1800 armor的build真是相當駭人阿XD
: 比較保守的配法,就是讓自己的血防可以保持不要一刀被秒
我玩元素,我抓的平衡點是防全套PTV/配全套Eagle/Scholar,其他全套PPC
對技術沒自信的話可把最多兩套飾品換成Knight,或是武器插sigil of Endurance
: 當然有些攻擊真的太痛,不在此限,那些攻擊必須自己翻滾躲掉
基本上高等怪打得都太痛(swamp蒼蠅打一下6000)vit toughness 的邊際效應很差
要生存更依賴的是protection (Guard Hammer 1) Aegis/reflection 和 vigor
: 其他就看你要衝哪一方面,還有你平常是和誰打
除非是anchor guard, 攻不到3200 crit dmg 不到40% 都像是在搔癢 而且因為dps不足
造成戰鬥拉長 更增加滅團的危險
: 戰士普遍打fotm都是ppcri (改版後要調降這套的傷害 先不討論)
: (我知道可以輔助 但大家對戰士的期望 就是高輸出)
: 守護有些技術不錯的可以穿全套PPCri,但要看技術,但是如果穿全套ptv
: 打怪根本就是去搔癢
: 幻術直傷也大多都是PPCri
自從單手劍2改弱後,幻術PPC好像只能玩大劍+shatter/phantasm
: 元素就看你的走向,可以長杖撐一點治癒量,但要打高等級主要還是要多一點傷害
主要受歡迎的是點Fire XI 配S/D 加ArcaneBlast/Brilliance 疊18might + 1 min Fury
輸出靠雷槌 + 冰弓
: 以上四個職業是打野團(lv 49, 50)會比較希望有的組合
: 守護最多兩隻, 多了dps太低整個悲劇
: 戰士2隻就會有不錯的整體傷害
: 幻術有些關卡會有不錯的效益,元素可以增加整體續戰力以及控場
: 其他職業不常看到有在野團打高等級的fotm
: 不少野團一開始就著名了 只要全輸出的重甲職業
^請不要學,Elitism 很討厭
: : ========
: : 另外最近忘記在哪裡看到,lv49的場常常掉紅裝紅武,
: : 不知道掉落的頻率如何呢?
: 這都是人品,有些人天天打都不掉
: 有些人打了整場的50 也只掉了一個價值4s的沒ar戒指
: 40以上真的是有比較容易掉落,但也別太樂觀
: : 目前lv25~30的場還只是大概兩場會掉一個戒指的情形,還沒看過紅裝
: : 我本身是對紅裝的數值不感興趣,只是想把fotm打上去而已
: : 但是後面agony吃重,根據 http://wiki.guildwars2.com/wiki/Agony_Resistance
: : 60AR可打到lv49,目前想利用飾品 5AR*6(飾品) + 10AR*3(升級的飾品) = 60 AR來打
: 錯了 是ar 55+
: : 紅裝就靠FOTM掉落的慢慢存,不自己練製作
: : 這樣應該可以省下一筆錢,
: : 不知道這樣的規劃有什麼不妥之處嗎
: 不是很妥
: 建議先把製作練到500,每天做一塊cd布
: 盡量快一點把ar湊到70 up
: 你可以期待最後的關卡掉紅五,但期待紅防不太實際
: 有時候即使掉落了,也不是你要的屬性
打戒指的話推薦每天打1,11,21 打一個禮拜就就兩只戒指了,還可以選屬性
自從11月後28+不保證掉infused戒 靠高等衝紅戒的效益就沒那麼高了
自於紅裝紅防還是努力賺錢靠製作吧
除非要打50 紅防不值得花那個錢
: ps:紅武的製作成本高cp低,所以可以放在後面的順位
: 當然資源允許的話,還是衝有可以隨時選屬性的傳奇比較好
: : 目前對升級紅飾品的了解都是看wiki,如果有錯還請版友指證@_@
: : (升級可以有基本款的+5然後再插agony infusion +10AR)
: : 紅裝掉落率也會影響我這麼做的意願...(還要掉到屬性ok的好像就更不容易XD)
: : 希望有經驗的高等fotm版友能指點迷津,感謝!
: 打fotm就是在不要被秒殺的前提下,盡量提高dps
: 再視情況作變更 (親友團、野團 等等)
: 盡量再要製作紅防前決定好自己未來的配裝屬性
: 畢竟紅防的成本真的不低
: 另外如果沒有培養固定團,都使用lfg組隊的
: 如果在ar以及自身技術允許的狀況下,可以盡量找LV 40+的野團
: 這樣出雷的機率會低很多,這也是為何要儘快提昇AR的原因
作者: tanneul (烏龜會飛?)   2014-02-08 17:00:00
真巧 我也是用元素打FOTM 不過走向不一樣而已紅防製作還是盡快練 長久打下去早晚要提升AR的如果T7布做出來後悔還可以賣掉 利潤應該有超過手續費15%
作者: xvmon123 (xvmon123)   2014-02-08 19:24:00
元素的領域+隊友的COMBO意識=高速輾壓
作者: redhessainnz (Moomin)   2014-02-08 19:56:00
全套紅防要500+G 真的要做請等Crit的patch出了後再做
作者: tanneul (烏龜會飛?)   2014-02-08 20:27:00
之看到改版消息也很傻眼 所以下一套還在等改版後才能做...要撿便宜的話 我猜改版前幾天 藍布的價格會降一些
作者: arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)   2014-02-08 23:35:00
推平衡點,元素真的好軟阿 但飾品也PTV會幾乎沒輸出之後在玩元素也在想飾品符文要彌補
作者: tanneul (烏龜會飛?)   2014-02-09 01:38:00
其實元素有玩上手的話 是相對非常不容易死的職業 @@
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-02-09 08:21:00
回血高,一下又回滿了(還是因為血量少?!)覺得元素+守護很難死 (大家都喜歡身旁有守護好嗎#)

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