(註:上一篇提到的職業變動是指在 trait 當中出現的新選擇,
並不是所有的遊俠長弓的箭速都會變快,或是所有守護血都直接 +3000。
這篇最後提到的職業變動才是和職業平衡有關的。)
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裝備武器符文及其他平衡更新
https://www.guildwars2.com/en/news/runes-sigils-and-balance-updates/
by Roy Cronacher and Karl McLain on March 21, 2014
(譯註:裝備上嵌的符文是 Rune ,武器上的是 Sigil ,
為了避免英翻中之後的混亂,內文中的 Rune 和 Sigil 都維持英文不翻譯。)
昨天我們介紹了即將實裝的新 trait 系統,那些改變只是四月及將到來的平衡
更新中的其中一部份。今天我們要說明的是關於 rune 和 sigil 的變化,以及
其他廣泛的遊戲平衡。
成套作用的 rune
當我們檢討目前遊戲中的 rune 時,我們的目標是讓每一組 rune 都有明確的目
的,以及讓它們成為 build 的一部份,讓玩家感覺這些 rune 在 build 當中有
一定的重要性。
另一個主要的考量是,我們希望鼓勵玩家選擇整套的 rune ,而不是混搭或從每
一組 rune 當中挑選一兩個出來搭配。更新之後的 rune 在四、五、六件的效果
將會提升,屬性加乘也會隨著裝備的部位越多而有適當的增加。這樣的改變會增
加玩家使用成套 rune 的意願。
我們也了解,有些 build 需要藉由混搭或組合不同的 rune 來得到期望的特定
屬性,我們也不想阻止玩家這麼做。比起降低 build 的多樣性,我們單純地只
是希望 PVE 的 rune 系統對新玩家來說更簡單更容易入門,所以我們讓成套 rune
的優點變得更容易理解。
Rune 的功能
我們正在更新大部份的 rune 以讓它們有更明確的特色,比如像是可以提供特定
的 boon (友方的增益狀態) 、 condition (敵方的負面狀態) 、或是有支援或防
禦的效果。事實上,玩家還會發現我們已經重新設想過以往需要藉由混搭才能建
立的 build ,現在已經被設計在同一組 rune 當中了,甚至,更新過的 rune 也
能滿足某些現在無法完全被滿足的角色定位。
我們也調整了部份機率發動的 rune 以改善玩家的遊戲體驗。
例如,目前 the Rune of the Nightmare 的第六件效果是有 5% 的機率在攻擊時
發動恐懼 (fear) ,但是只有 5% 的機率在 PvP 和 WvWvW 是很難被期待的,所以
我們認為像這樣的效果需要調整。我們把這一類機率性觸發 (通常是 superior
rune 組合中的第六件效果) 的機率大幅調整到 50%,讓它的效果更可靠,也讓玩
家更有意願在各種戰鬥當中使用它。
Rune 在 PvP 中的變化
Rune 在 PvP 當中最大的改變,就是我們取消了 Rune 在 PvE 和 PvP 中的差別。
因為當我們重新整理和平衡現有的 rune 套組之後,他們在兩種環境中已經有相
近的威力和用處,因此我們認為已經不再需要區分 PvE 和 PvP 了。
如同之前提過的,我們的目標是鼓勵玩家使用整組的 rune 以達到 build 組成
的最佳效果,既然即將到來的更新將會把套組當中較好的效果往後移,我們認為,
讓玩家從六組不同的 rune 當中各選一件裝備,就成了組成 build 當中不必要的
副作用了。
為了讓新玩家更容易理解,也為了讓更換 rune 變得更加容易,PvP 當中的 rune
不再是各裝備上的插槽,裝備單一個 rune 將會等同於在裝備上裝備了整套的 rune,
它所提供的效果也會等同以往六件組合的 superior rune。
以上我們已經討論了 rune ,接下來該輪到 sigil 了。以下我們將說明 sigil 平衡、
功能性的調整,以及如何藉此改善玩家的遊戲體驗。
Sigil:減少隱藏規則
我們移除了大部份在現行 sigil 系統當中的隱藏規則。首先,所有 sigil 的冷卻時
間將是分別計算的。玩家將可以在 Sigil of Energy 啟動的狀況下,同時在爆擊時
發動 Sigil of Fire 的效果。同樣地, Sigil of Fire 和 Sigil of Air 的冷卻
時間也將分開計算。不過,同類型的 sigil 仍然無法同時發動。比如說,同時裝備
兩個 Sigil of Blood (minor, major, or superior) 時,其中一個效果發動時會同
時重置兩個 sigil 的冷卻時間。我們也在 sigil 上加註了相關的警告。
On-kill sigils (擊殺時發動效果的 sigil) 也有一些改變。這類 sigil 的累積將
改為:擊殺一個玩家可以堆疊五次,但擊殺一個怪物還是只能堆疊一次,同時,這類
型的 sigil 也會有更嚴格的條件,以避免玩家堆疊 25 次效果之後就換成其他武器。
雙手武器上將可以裝兩個 sigil
在新的更新當中,雙手武器的能力將因此提升。在新的武器介面中,玩家將可以在雙
手武器的兩個插槽當中裝備 sigil ,請注意會影響武器名稱的將是上面的那個 sigil。
平衡,以其更多不同的 sigil
在新的更新中,我們也調整了不同 sigil 之間的平衡。比較現行系統中的 Sigil of
Fire 和 Sigil of Air,Fire 不可否認地比 Air 好很多,因為它可以對五個目標造
成幾乎相同的傷害,也和 Air 有相同的冷卻時間。在更新當中,這兩個 sigil 發動
的機率都是 50% ,但是 Sigil of Air 的冷卻時間會縮短為 3 秒, Sigil of Fire
則維持 5 秒的冷卻時間。像這樣的改變會讓 sigil 的選擇性更多,也讓玩家可以更
多元地選擇適合自己 build 的 sigil。
有些 sigil 除了數字上的改變之外,還有更多的調整。比如 Sigil of Conjuring,
以前這個 sigil 的效果和 Sigil of Sanctuary 幾乎一樣,這個 sigil 現在被重新
命名為 Sigil of Celerity,以往 "擊殺 25次得到無敵" 的效果,將會改為 "第25次
擊殺時得到 quickness 5秒" 。另外,Sigil of Sanctuary 以往的效果非常有限,
它重新命名之後稱為 Sigil of Benevolence,這個新的 sigil 將會提高隊友的治療
量,作用的機制和 triat 系統當中介紹過的,元素師的 Aquatic Benevolence 相同。
On-hit Sigil (攻擊時發動效果的 sigil)
在這次的更新當中,我們也注意到有些攻擊發動的 sigil 其實被使用在一些並不依
賴爆擊的 build 當中,因此,我們將其中一些防禦型 sigil (Sigil of Ice,
Purity, Frailry, Water) 的觸發條件改為擊中時發動而不是爆擊時發動。這樣一來,
一些不是特別注重爆擊的角色也能在控場、生存、傷害和支援上有更好的表現。
最後,一篇討論平衡的文章怎麼能不提到即將到來的職業平衡呢?接下來我們將說明
在四月更新中可以期待的各職業平衡。
(註:我沒有玩過所有的職業,也完全沒打 PvP ,所以部份職業/武器的技能理解上
有錯誤的地方歡迎補充修正。)
Elementalist
在 PvE 和 PvP 中,我們希望元素師在小群體戰中能夠有更高的生存力和支援性。在
主手裝備匕首的元素師 Burning Speed 將會附帶閃避效果,同時 Frozen Burst 也會
有 combo 效果 (blast finisher) 。在 PvP 方面,我們移除了 PvP 特有的技能分岐
(Signet of Restoration 和大師級 trait "the Cleansing Water") 。
Engineer
工程師則是著重於增加 build 的多樣性,讓輸出型的種類可以更多元,對隊伍的支援也
可以增加。工程師將可以發現目前在幾個炮塔技能的 bug 被修好了,也有一些新的
trait 可以給隊友更多的支援。一部份的技能 (比如 A.E.D) 的冷卻時間被縮短了,讓
這些技能在戰場上變得更加實用。
Guardian
我們做了一些讓守護們生活品質更好的調整,給他們在隊伍支援方面有更多的選擇,
但同時也能兼顧輸出或生存,這次的更新當中,關於守護的改變不是很多,因為這已經
是個相對 (平衡) 比較好的職業了。就像上一篇 trait 系統當中所說的,新的大師級
trait 將讓守護在面對玩家施放的 burning condition 時成為最堅強的屏障。
Warrior
這次更新當中,關於戰士的主要目標是稍為降低整體的回血速度 (regeneration) 。
同時,也讓 PvP 的玩家有多一點的選擇,以及引進一些有趣的大師級 trait。更新
之後, Healing Signet 的治療量將下降 8%,Pin Down 的詠唱時間將由現行的 1/4秒
增為 3/4 秒,另外也會修正一些以往在戰鬥上太過強勢 bug。
Necromancer (這段需要有死靈遊戲經驗的板友幫忙看一下原文)
這次更新中有不少關於死靈法師的改變。我們主要的目標是增加死靈的生存力和 DOT
的能力。 Dhuumfire (trait) 在 PvE 和 PvP 的效果將是一致的,而且觸發的方式
改為使用 "Life Blast" 技能取代原有的爆擊時觸發。Death Magic 分支被重新設
計了, minion 將不再是這個分支 (相關 trait) 的必要元素。我們移除了部份現
有的 triat,增加了新的 "Armored Shroud" (註:看起來是取代現有的某個分支) ,
這個分支提供的附加屬性是 toughness ,在 Death Shroud 和 Soul Comprehesion
的狀態下,增加的則是從附近的死亡中得到的生命力。
Ranger
我們為遊俠修正了寵物的 AI 和一些 bug ,讓遊俠們能夠有更好的生活品質。
例如,現在當玩家命令寵物發動技能或攻擊敵人時,寵物會中止目前的動作並且
馬上行動,由 Keen Edge (trait) 發動的技能現在被歸類於生存技能,將會得到
相關 trait 的加乘效果。
Thief
我們修正了一些 bug ,也稍微調低了 Choking Gas 中毒的時間。盜賊們將可以
從 trait 當中得到一些生存和支援的選擇。磨亮你的武器、上膛你的手槍、瞄
準你的目標:Invigorating Precision 即將成為你的夥伴,它將會在你爆擊時
少量地治療你。
Mesmer
在即將到來更新當中,我們的目標是給幻術師在疊加狀態和支援/生存之間有更
多的選擇,分身和幻影將會有一些更新和 bug 的修正,包括 Illusionary Warden
的修復。除了 bug 的修正之外,幻術師將會從 sigil 的改變當中得到好處,尤
其是他們可以在大劍和雙手杖上裝備兩個 sigil 。我們也對一些新的 trait 相
當期待,比如像是 "Maim the Disillusion" 這樣名稱響亮的 trait 。
新的 Feature Pack 要來了,Tryia 的居民們。我們希望你們享受關於符文們的
更新和升級。接下來的幾個星期別望了繼續追蹤相關的新消息。
狩獵愉快。