[元素] 想請問現在長杖的主流 Build

作者: RainSting (弦情逸致)   2014-10-13 16:46:59
大家好,
最近剛回鍋不久,也重新開了幻術出來趴趴走,
但還是忘不了玩元素時的手感與切協調感(?)
由於個人對元素長杖很有愛,但不知現在的主流配點方式為何
(聽說現在是大 Might 時代...順便請問長杖現在最多能疊幾層呢?)
之前採用的 build 是版上 #1GfArBxL 的這一篇文章,
點法為現在的 0/0/2/6/6,並微調了一下變成
http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISLDW9AmNAdEGoDIIfN9NKocf7MA
主要玩的還是滾來滾去會放 Arcana 的奧術 6 的 XI(滾來滾去真的很好玩)
但在友站看到一篇同樣也是討論長杖元素的配點,
文章中建議的配點為 6/6/2/0/0,主打火系技能並搭配新的治癒 6 範圍技疊 might,
最後再用火雨 or 冰弓來做輸出,並聲稱現在的長杖元素最多只能疊到 might 9 層了
http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISLDW9AmNAdEGgAICHENMaWcZWHA
想請問的是
1. 現在長杖真的只能單人疊到 9 層嗎?
2. 為什麼大多數人都會把火系點滿呢?追求的是高傷害嗎?
3. 滾來滾去的元素真的長杖退流行了嗎 XD?
4. 請問配點有什麼需要改進的空間嗎?(PvE模式下)
大概是這樣,感謝大家的回答~~
作者: howar31 (Howar31)   2014-10-13 17:01:00
元素長杖搭匕首可以疊比較多
作者: RainSting (弦情逸致)   2014-10-13 18:08:00
我看有人可以單人疊到 25 層....
作者: bill0519   2014-10-13 22:11:00
先回答結論:1.25(需開場10秒後) 2.火6(+fury)必備3.點法62006非主流 4.純pve看需求 追求傷害奧術不考慮25層手順:火2-土2(+翻滾)-土2(10s後)-火2 符文battle基本就5次combo 加奧術6技+奧術blast+符文(使用6技+3層)這樣就8*3 加切火調和+1層 所以25層沒問題 但限定10s後核心觀念就是火6的field+2s切土2炸得到 同理水5+土2就這樣 算是疊might和爆發治療玩法 適不適合看人(茶
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2014-10-14 19:11:00
Pve要效率就是要傷害 長杖其他屬都差火一大截
作者: RainSting (弦情逸致)   2014-10-15 10:21:00
原來如此,感謝
作者: nntn   2014-10-24 00:57:00
長杖用低攻速換取遠成的優勢 在PVE有點雞肋程堅持全程用長杖的 乾脆用傳統的水奧輔助流我就是這樣 不過打起來好沒力 放著全身紅裝傳奇武器不管跑去玩其他角色了輸出當道下 對友看到元素第一反應就是請疊might第2就是請把冰弓丟出來 第三就是請在第一時間用5把王冰住然後一波流秒殺...
作者: xvmon123 (xvmon123)   2014-11-04 17:21:00
長杖輸出很高啊 PVE怎麼會雞肋火2+火1+爾偶放個火雨比跟雷槌在前面敲差不多逆只是沒有BLAST還有其他調和的各種牽制技能都很實用啊 不懂雞肋的點
作者: nntn   2014-11-12 21:55:00
雞肋是比較級的 而且PVE也不是只看你單體輸出
作者: xvmon123 (xvmon123)   2014-11-16 00:41:00
比較?那請問S/D D/D S/F D/F PVE實用的點在那?明明長杖有比其他武器更多的領域跟火力(都是AOE)單體輸出的意思是? 領域的部分要是隊友都不幫你COMBO也可以自己做啊 而且其他武器也沒群體牽制技能大多面向單體 不可否認國戰 PVP很實用 可是PVE???附上資料http://0rz.tw/w1cWz不管火力 輔助長杖都比較優 雙持唯一的優點大概只剩保命移動 這樣你說長杖相對來說雞肋???

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