[問題] 戰士的龍捲風可被打斷嗎?

作者: ryoh   2015-03-22 00:49:49
最近迷上國戰,回鍋玩我皮薄的死靈…
不過以前一緊張就全部的按鍵都按過一遍的毛病減輕許多。
想請教一下大家,爬過文說戰士的龍捲風這一招的期間內是無敵的狀態,
不用浪費大招在他身上。請問這是包括像恐懼、致盲也都對這招沒用嗎?
還是只有像直傷的招式對戰士龍捲風無用?
另外死靈trait裡讓mark變為無法阻擋後,對龍捲風這一招還是會沒用嗎?
感謝分享~ ^^
如果有重覆的文沒注意到,請多包含啊。
不過死靈的bug經過這麼久還是沒修,這樣還能叫bug嗎… = =a
對A社真是有點無言…
作者: whatsapp (whatsapp)   2015-03-22 01:11:00
你說的是斧5嗎,應該是對投射物免疫
作者: doug99950   2015-03-22 09:02:00
不是盜賊偷到的才有投射反射嗎?
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2015-03-22 09:32:00
龍捲風不是元素嗎..
作者: xvmon123 (xvmon123)   2015-03-22 10:42:00
戰士的斧五應該沒投射免疫 遊俠才有吧然後好像沒任何一個職業有龍捲風又傷害免疫 最多就堅定
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-22 11:16:00
死靈還有什麼BUG嗎 我玩起來好像沒什麼印象
作者: forWinds (審判之羽)   2015-03-22 12:30:00
我也沒甚麼印像@@ 不過我比較少玩死靈
作者: AROOBA (蘿莉控╳ 也是蘿莉控○)   2015-03-22 16:39:00
現在堅定也改了、狀態免疫的話應該是有另一招
作者: leicheong (睡魔)   2015-03-22 17:48:00
戰士有開忘卻苦痛就有物理傷害免疫
作者: ryoh   2015-03-22 22:38:00
感謝大家分享。最近有公會缺人可收留我的小死靈嗎?
作者: howar31 (Howar31)   2015-03-22 23:02:00
堅定改掉元素龍捲風大哭
作者: idlewolf (閒置)   2015-03-22 23:05:00
我想堅定群戰NERF是為了克制一下專業火車頭吧畢竟遠距和控場BD對到近戰車頭團是完全還不了手 好慘的
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-23 00:20:00
我帶隊的經驗來說 傳統車頭是最好打的沒有太多的輸出 會打不贏是自己人職業組成有問題盜賊/遊俠過多 就很容易被傳統車頭輾暴
作者: idlewolf (閒置)   2015-03-23 12:01:00
請問一下樓上 現在堅定弄成次數化後 團隊整體被控散的場合有比以前多嗎?
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-23 15:51:00
對無腦只會watch pin的人的話 比以前還容易被衝散對於有點技術的人來說根本沒差多少
作者: ryoh   2015-03-23 22:07:00
請問一下什麼是watch pin?是指ctrl-T是嗎?
作者: idlewolf (閒置)   2015-03-23 22:46:00
就是只會死跟著CMD 正常好的成員要會閃一些控場或AE而不是無腦的整車直接開過去吃傷害當然閃不是自己亂閃 是在能跟住PIN的情況下做走位閃躲有些是沒開CMD的就 ctrl T去標目標跟就是了..
作者: ryoh   2015-03-25 15:22:00
哈哈,今天早上才和自己的工會檢討上次GVG輸的原因,有一部份就是我們necro打的有點像是watch pin...後來一邊看別隊打GVG時necro的打法,就如同idlewolf說的,他們的necro會在跟車頭的同時也會保持距離作炸彈…不過我有點問題就是火車頭如果沒注意到炸彈沒跟上而一直深入那我們作炸彈的是跟進去支援、還是維持在外場?
作者: idlewolf (閒置)   2015-03-25 17:52:00
這得要問問上面那位 我也只是小兵乙枚XD但我是傾向跟上 因為與車頭離越遠越容易被分開擊破就算車頭後面發現想救 離越遠也越不好救了
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-26 00:45:00
原po的問題是指揮官問題 不是你跟不跟得上的問題
作者: idlewolf (閒置)   2015-03-26 11:32:00
他想問的就是CMD帶太深 只能自己決定後續時的行動當然首誤就是CMD問題 不過這個不是原PO可以自己控制
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-26 13:54:00
只要指揮官這問題不解決 無論支援還是外場 下場都差不如果指揮追太身沒辦法的話 唯一解就是用你的單點技能去捅盜賊/元素/死靈 減緩他們幹掉你的時間同時讓他們不要給其他後排壓力*還有前排壓力當然這只是下下策 畢竟指揮亂追 只能祈禱對方是笨蛋有點紀律的隊伍一定會來追殺你 不論你在車頭還是在外場應該這麼說 死靈本身這職業機動性在後排中是最差的堅定少/跑速少/破暈少(不然就cd長到哭爸)/解狀態少假設你要跟緊車頭支援 在保命技能交掉後 落隊是遲早的在外圍 和車頭距離拉太遠 單抓職業看到你會很開心我看你的敘述 就知道你指揮官一定不會玩死靈叫他自己有空多去用死靈打RANK PVP 不然無解
作者: ryoh   2015-03-26 22:18:00
哈哈哈,loki真的是完全說中我們公會目前的瓶頸…不過他們的總結就是死靈應該好好加強走位…不過多往正面思考比較有幫助,loki你對死靈這樣的瓶頸,有沒有什麼建議可以分享一下?多聽聽高手對我都有幫助~
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-27 15:40:00
反正都這樣了 你就學習如何在你倒之前帶走幾個人反正死是遲早的事情 不如拖幾個上路還有建議你們換個觀念吧 沒有所謂的加強走位這回事你能爽爽丢招得依靠守護給你的BUFF 不然你沒堅定沒減傷假如一個強一點的FOCUS PARTY要硬抓你是很容易的如果你是用META的死靈BUILD就是得靠隊友 先看你的插槽輸出技能就佔一半了 保命的cd都長成這樣在cd期間你沒隊友保護 對方不是笨蛋都會來抓死靈的無論你所謂的走位再好都一樣 死靈就是這麼好抓真的要建議的話 我會建議你去練習死靈如何快速爆發死靈輸出循環3~5秒內作不出來就直接跑 這樣去練然後放完用死靈的單抓技能斧頭2/DS1去練點對方盜賊元素在你死之前做多少輸出算多少輸出假如他比你先死透 你就還可以站起來可以自己一人用死靈單排RANK 會有很多練習被GANK的機會還有反GANK和練習爆發的機會Y
作者: ryoh   2015-03-28 08:49:00
贊!真的是非常棒的建議!loki還有玩gw2嗎?可否讓我加好友
作者: loki08957 (Saw)   2015-03-28 14:22:00
我一直都在玩喔 ALEX.8562 要反加的話記得說是誰
作者: ryoh   2015-04-01 19:26:00
原來alex是foo的指揮官^^,本來也想加入,但我白天得和老外的guild協防db,可惜啊~

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