#本篇也有分享於巴哈 激戰2聊天區#
大家好,我是今年2021年2月加入激戰2這個大家庭的新玩家
終於昨天晚上PVP上白金1了,立馬想跟板上的大家分享心得
本次心得分享主要分三個方向
1.心態
2.概念
3.打法
這篇只是一個新手玩家打了1400多場pvp的心得分享
很多碎碎唸,請大神或資深高手就別看下去了
怕你們浪費時間 XD
先附人權
https://imgur.com/flHDJJ1
https://imgur.com/H9ezXbD
常用Build (MetaBattle連結):
Condi Core Necro
https://reurl.cc/eEjEZL
這季爬分9成都是用這個天賦打的
我覺得這個天賦比較像是Bunker(坦克)的死靈天賦
Scourge - Blood Support
https://reurl.cc/R0a0Q9
已經被nerf過的輔助Scourge
隊友陣容沒輔助或沒人站點的時候會切換使用
針對Build大家如果有興趣,我再做比較細部的分享
接下來第一個重點:
心態:
或許是老生常談,但是我覺得心態真的太重要太重要太重要了。
常聽得問題:
#我都二打一了為什麼另一邊會輸4打3會輸?
#為啥我的隊友都這麼雷?
#為啥永遠都是加分少,輸的扣分多?
等等問題, 我都覺得跟心態有很大的關係。
心態1:做好做我該做的就好。
如果你做好你該做的,可是隊友還是很雷打不贏,最後輸了。
其實是好事情阿,為什麼?因為你那個隊友早就該下去啊?
如果因為你強把他帶上去,結果他打到高分段,又雷到你。
不是讓你更無言嗎?
而且從某些角度來說,怎麼不是我們雷別人?
搞不好隊友都覺得這個人一直跑邊點不來幫團戰,真的很雷欸!?
也因為這樣,我後來就調整自己的想法,衍生出下面心態2:
心態2:贏了我都是靠隊友的,輸了就是自己不夠Carry
我真的挺相信,如果你是有那個水準跟實力的,遲早會爬上去。
重點就是心態要調整好,雖然爬rank就是想贏,但是遊戲輸了也沒甚麼。
下一場繼續努力!
而且這樣想也會比較樂觀正向,會想辦法讓自己進步,而不是一直去抱怨環境隊友。
而且如果自己真的很厲害,怎麼不能一神帶四坑呢!?
所以就是自己還不夠厲害咩XDD
心態3:不要太在意分數!
真的不要太在意分數,我舉兩個例子給大家參考,我有多不在意分數!
舉例1.
我會用Rank練習新玩的職業
分數掉了我也不在意,最慘還有掉到銀牌1...XDD
(用Rank打,因為Rank的對手水平會比較接近
我會知道這Build我用起來順不順手
打個100~200場看看表現如何)
(再來這季我因為真的想爬分了我只用上述兩個天賦而已,
完全沒有使用別的職業Build)
舉例2.
有連敗10多場的經驗,直接掉一兩個牌位(金1掉到銀3),很多人會建議休息。
但是我休息我激戰2就不知道要幹嘛了,所以我就會繼續打。
而且掉到某一個程度,分數就會停住,不會再繼續掉下去了。
也衍伸出了下面的心態4:
心態4:如果你的分數長年都待在某個分段,
永遠都要先檢討自己的玩法,改善觀念。
這個就代表我的程度就是在這個水平!
想打高就要改變。
心態5:把你的對話框隱藏起來。
這個比較像是小撇步。
我因為英文不好,罵人只會罵垃圾XD
然後常常看到Team頻道隊友會說我打得很爛。
我都想回嘴跟他們吵架,但是與其跟他們吵架,不如專心想怎麼可以打好打贏這場。
我一開始玩的時候,還被隊友說我是Bot......很可憐>"<
可以參考我的對話框在打pvp的時候,我是顯示戰鬥資訊,這樣就不會看到別人說甚麼了
。
(如果有人不會設定,我可以教學。)
心態6:永遠永遠不要放棄!
不管分數差距多大,不管死幾次,不管隊友是不是很雷。
永遠永遠不要放棄!
你心態放棄,你就不會去想如何獲勝,永遠想著怎麼去贏這場比賽!非常重要!
https://imgur.com/BMwuNt9
https://imgur.com/ndKojBW
https://imgur.com/jliDXfX
https://imgur.com/bOWOJKu
分享幾次經驗,最後贏的時候連我自己都很驚訝這場竟然能贏.....
大家都可以看到分數一開始都是落後的,但是最後突然就衝上去了。
所以,永遠不要放棄,做你該做的就好!
心態總結一下:
做好做我該做的就好。
贏了我都是靠隊友的,輸了就是自己不夠Carry
不要太在意分數!
永遠都要先檢討自己的玩法,改善觀念。
把你的對話框隱藏起來。
永遠永遠不要放棄!
如果你看到這,還能接受,接下來
概念:
概念1:獲勝條件、地圖機制
如果你常常玩pvp,我想你應該很懂
激戰2的pvp就是占點贏分數的遊戲
個人覺得比殺人還重要!!!!
就像英雄聯盟是推塔遊戲,即便你五個人神裝團戰都贏
但是如果家裡基地被偷打爆,還是輸(嗚嗚...TES好慘(題外話))
所以如何讓分數先達到500分,就是我們要想如何去完成,如何去達到的。
這點非常非常非常重要!
這也是大家常常覺得,為什麼我們開火車都輾過對方了、
為什麼我都能一打二並且殺死人了,但是結果我們還是輸了。
因為敵方團隊比我方團隊知道如何更快的達到500分!
概念2: 團隊配置
也因為要達成500分的條件,分工合作也相對重要
有點像是WOW打副本:需要 坦克、輸出、補師這種概念
我自己的理解簡單分類幾個位置:
(也參考Hsin2320大大的文章)
https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1629001704.A.531.html
坦克(Bunker):
坦傷害、站點、輸出普通
但是站點也有分跟著團隊的 或是 打邊點的
輔助(Support)
給隊友上增益、解Condi、控制、輸出普通
攻擊手(Dps):
輸出較高,但是皮軟,保命少,容易死
游擊手(Roam):
主要負責Decap,把點採白或是牽制敵人
以上只是"簡易"的分類,不同的職業Build工作都可以承擔。
但是有分較強或較弱。職業與Build本次不細說
所以要非常清楚知道自己的定位。
我以前就是玩輔助死靈但是把自己當作Condi輸出位,整體展現的效果就會很差。
那一個團隊的配置如果2個游擊手,3個攻擊手能不能玩?
當然還是可以,但是配合就要好。
不然對方1個坦克+1個輔助,站在點上,3個人根本殺不死,就註定這場大概走遠了。
(我自己的經驗我玩輔助死靈配個輔助守護,真的扛對面3個人.....點還是我們家的..)
額外提一下,所以如果你只玩攻擊手,隊伍其他四個人都是攻擊手,
你會願意為了贏這場勝利轉換你的配置嗎?
團隊配置的部分,我不是專業,也沒有分對錯,我就是分享我自己的想法。
歡迎大家理性來討論。
我自己看團隊如果沒甚麼占中點的輔助的話,我是會轉玩輔助死靈的。
概念暫時只想到這樣,想到再補充,
概念總結:
獲勝條件、地圖機制
團隊配置
最後 打法:
這邊全部都是我主觀想法與經驗!
若您看了覺得沒甚麼用,也請理性討論。
純粹就是經驗分享。
我從想玩的這個天賦Core Condi Necro
去分析應該怎麼玩
首先這Build
1.輸出普通
2.硬度很夠、
3.機動性很好
有SummonFleshWurn(招蟲子順移)
SpectralWalk(開了披風會吃condi然後會加跑速)
我Rune敵方近戰多會選擇使用Dolyak、
不然我會使用Speed配合副手號角5
幾乎常駐Swiftness(就是一個boon會加跑速,圖示是一雙鞋子),
讓我有很好的風箏能力!
4.控制,有三個恐懼:長杖5、Spectral Ring(放一個恐懼圈圈的)、F1之後的3
F1之後的3恐懼足足有3秒,若是配合個隊友,敵人沒解控
常常這三秒他就要倒地了。
所以我的建構就是牽制敵方,風箏人,採白點,需要時配合隊友完成擊殺。
因為輸出低,Condi疊很慢,不會一直想要單殺人。(但是還是會嘗試)
ok!整理完自己的優勢跟定位以後。
開場的時候我會先走中,跟著隊友一起打中點。
然後留一個SummonFleshWurn比較靠近對面的Far點的位置
(補充一下:pvp地圖比較靠近出生地的叫做Home點,
中間的叫做Mid,比較遠的叫做Far點)
團隊交戰的時候:我只做這兩件事情:
1.協助隊友輸出找機會控制敵方造成擊殺
2.給追隊友的敵方控制 緩解隊友的壓力。
如果自己被打我會繞柱,然後靠近隊友看能不能邊控制輸出敵方,邊減少自己承受的傷害
可能因為我都會躲很遠或比較好的風箏能力,我很少被擊火(可能真的太硬了 沒人想打)
。
中間交戰過程中,這時會碰到兩種狀況
1.打贏了(對面倒一個倒兩個)
2.有隊友倒地
1.->如果打贏了,這時候很有可能家點被打了,我會跑去家點支援
如果隊友有人去家點,那我就會跑去Far
2.->有隊友倒地,如果救不起來,我會立馬離開中點,往Far點走 (不管中點現在如何)
每場我都是固定這樣開場,然後定位因為自己不是輸出位,所以永遠不要想單獨殺人。
接著到Far點碰到狀況
1. 一個敵方:如果是近戰,我會先遠遠的長仗輸出,輸出到他受不了,離開點上。
不然我不會上點。如果是遠程,
會先進去打一波看一下是不是有機會把對方逼出點上。
如果打了很久都沒辦法將點踩白,那我就會回中點支援隊友,
再找機會繼續循環上面的行為。
2. 兩個敵方,基本上我只會丟長仗或是上點看看能不能騷擾點變色的速度。
但是要確保自己一定要能活著出點。(這個只能用經驗去判斷。)
進點發現撐不住了,出點後,敵人肯定一個占點一個追你。這時候我不會跑回中點。
我會在附近有可以繞柱子或是跳跳樂的地方,繼續牽制騷擾敵方。
就一直繞柱子減少傷害,找機會補血,一直繞,
如果對方兩個人來追你,持續上Swifthness繞柱配合長杖。
追一段時間,敵方發現殺不死我後,其中一個人就會跑走。
這時候再重複執行上述一個敵方的狀況:判斷技能跟狀態,
選擇上點跟追我的這個敵方打架。
首先先嘗試看是否能擊殺對方,
若不行就用恐懼將對方逼出點,優先將點踩白,如果可以踩成自家的點最好。
然後隨時注意是否有敵方來支援,如果對面有人來支援,我會立馬再去繞柱。
執行遇到兩個敵方的狀況。
沒了。就是這麼簡單,我的開局跟局中會做的事情就是這樣。
一直在Far點騷擾、讓他們兩個人來追我(就算點是對面的)
結論:
1.將Far點敵方擊殺
2.如果不行就將點踩成我方顏色
3.如果不行就只是踩白點
4.如果不行在Far點附近風箏敵方兩人,更甚至3人
5.如果Far點打架變成3-4個敵人跟3-4個隊友,
我會用開局的判斷(有沒有人倒地),是否要跑去顧mid點
6.真的經過或是路過,才會協助隊友放倒敵人,不然我都不會主動加入團隊戰鬥
狀況很多,例如1個隊友來支援怎麼辦?
如果我在占點,隊友死在旁邊怎麼辦?
我沒辦法一一訴說,但是每一個時刻,我都會重複去思考做我上述的1~6點
持續做著這些事情,不要死。
這個打法分純屬自己的經驗分享。
或許你有更好的方法,也歡迎交流。
另外附上一個我看了以後很有感覺的,白金3遊俠 - 德魯依的影片
https://www.youtube.com/watch?v=wYBV7o6vd7U
我覺得我就是在做他做的事情,只是我只去Far點而已。
當然還有很多細節,歡迎大家留言討論分享喔。
小弟在這邊拋磚引玉,希望可以有更多高手分享討論PVP。下台一鞠躬。
順便幫我們pvp Discrod打個廣告:(沒有工會限制)
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