[CCC ] 當初設計浮動點擊的原因?

作者: willy69wu31 (小小吳)   2010-07-11 17:01:24
當初的髮妻、雨雨都有浮動點擊功能
就是每次點不一樣的數值送出
請問有人知道這樣設計的原因嗎?
送出的等候時間都一樣,卻沒有點到上限,感覺當初那樣弄會拖慢速度?
寫這個冰泣的時候完全想不出這樣做的理由......
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2010-07-11 19:30:00
如果短時間內送出好幾次 999 的話很容易被查出來是自動兵器差不多是這個原因
作者: JJLi   2010-07-11 20:47:00
實際上就是被BAN的人試誤所試出來的結果。
作者: willy69wu31 (小小吳)   2010-07-11 21:14:00
這樣啊...不過冰泣每次都是固定點到上限都沒事?還是說是...當年手動每次都衝999也會被笨?!
作者: rogerxul (雪男)   2010-07-11 22:19:00
當年的程式有做偵測上限嗎? 後來有999 998 995等 早期好像都是直接到999 若沒偵測會BAN
作者: willy69wu31 (小小吳)   2010-07-11 22:43:00
這麼說來好像是早期沒有 所以才浮動?不過我記得後來有辦法偵測的時候還是保留了這項設定

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