Fw: [人狼] 戰略概述

作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2011-11-22 12:48:22
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1EooUo2d ]
作者: reswantur (但去白雲無盡時) 看板: C_Chat
標題: [人狼] 戰略概述
時間: Tue Nov 22 12:40:00 2011
在下鶴返,初次見面,請多指教。
所有遊戲指引都是基於唯一目的:勝利。
而且符合遊戲規則否則毫無意義。
遊戲目的只是爽就好的請按左鍵。
判定一個策略成敗,是統計分析足夠樣本的結果。
苛求嚴謹實驗設計倒也不必,鑽石場號接近四萬。
人狼戰略發展,是基於以下最常見的22人村配置:
村民9 人狼4 占卜師1 靈能者1 狂人1 獵人1 共有者2 妖狐1 背德1 埋毒者1
先從狼側講起,有一個公開的秘密大家知而不言,
「占卜師早期死亡會顯著提升非村側的勝率」
至於早期是多早呢?當時的分析是五日之前衝占。
村側消極的抵制法,只有笑說狐勝是狼衝占活該,
但是統計結果擺在那邊,狼側勝率也是明顯增加。
再來談談村側,概念就是封鎖非人戰術成功機率。
比方說吧,獵人最優先任務是讓占卜師比你晚死。
村民騙術不用說了,村側勝率顯著下降的很誇張。
所有《村民守則》都是其來有自,在此表過不提。
現在的算吊數占靈難辨真假通殺戰略,立基於此。
先說結論,村側穩定勝率四成五到五成不論素質。
非人戰術空間被這招壓縮的...很可怕,不要問。(茶)
最後是狐側了,但你要一個妖狐學被死當的人寫?(遠目)
人狼鼓勵自主思考,但是遊戲發展已有一段時間,
絕大部分的想法都是前人已試驗過的,早有定論。
在勝算最高的前提,也許遊戲的變化性有所下降,
不過每場的組成份子都是不同的,不會一成不變。
以上,一位應該早就在人狼界引退的小人物心得。
作者: chenglap (無想流流星拳)   2010-01-22 12:44:00
最近太多奇怪技能職業, 破壞了平衡...
作者: vreynice (戲言)   2010-01-22 16:17:00
最近又H起來了 是件好事啊
作者: ron761230 (Ron)   2010-01-23 00:25:00
夜梟衝占可以滅村XD
作者: acolyroce (A R K)   2010-01-23 22:10:00
-->"妖狐學被死當的的寫" 兩個的看起來好不順(?)每行文字的長度都差不多...這一定是陰謀(?)
作者: victor324 (悠)   2010-01-24 23:39:00
快找找看直著念有沒有藏字
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2010-01-25 02:09:00
最近的遊戲 公式解到很無聊....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com