任何遊戲都有level1吧
如果一下子給高難度 玩家不買單
之前不管在什麼時候在那裏
放的吐司邊,
一段時間看都會不見
自從看到老鼠沿著浴室的鐵條爬下來
幾次看到我 牠才慢吞吞跳上去爬走
我反應也很慢,想去巴下來 但其實高度不夠
牠(們)現在還不大
也是愣頭愣腦的
今天忖度,
兩種陷阱
一個是不平衡就會「啪」的傾斜翻倒在牠走到的那個平台,然後接著
老鼠會掉下箱子
這個我感覺最好做,也最有效
一個是我喜歡的方式 滾輪,那種看起來的視覺效果比較好看 會跟雪崩一樣
老鼠湊上去會被轉動送下去箱子
但是難度太大了
沒有那種可樂罐,還要刺穿
後來還追加一種
就是很普通的覆碗
就三種
本來我想 ...一次就到位,
把老鼠捉到(如果陷阱管用的話)
但擺設的過程看著眼前的景象
我想到:任何遊戲應該都有level1....
就是讓玩家很輕鬆成功
比如:讓老鼠牠爬上來木條走一走,
直接就可以拿走麵包,熟悉環境。(剛剛牠也通過了)
然後再來才是逐漸增加難度
我能體會..肚子餓找東西吃的感覺
反正 牠們也會一直吃完再找東西吃
現在存在應該至少有“兩隻以上”的老鼠吧
幹