譬如說???
http://www.youtube.com/watch?v=dpW2F93209A
http://www.youtube.com/watch?v=qpwA2vXAmGM
《韓非子·說林上》:
“聖人見微以知萌,見端以知末,故見象箸而怖,知天下不足也。”
今天國家公權力該展現就該展現,不然鯛民就會給你方便當隨便。
破窗效應再來一下,大家不就回到叢林生活自然狀態了??
James Q. Wilson、George L. Kelling提出,刊於《The Atlantic Monthly》
1982年3月的一篇題為《Broken Windows》的文章。此理論認為環境中的不良
現象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。
http://goo.gl/jZjHT0
電玩引發暴戾? 醫師:有爭議 (蘋果)
佑泉精神專科診所主治醫師葉佐偉也表示「國外發生過多起隨機殺人事件,
有大量相關學者持續不斷的進行研究,但是截至目前為止,電玩是否會激發
人類暴戾性,仍然沒有定論。倒是有不少學界人士認為,媒體大量傳播『真
實暴力』的影像與訊息,影響力可能遠大於電玩。」
李彥頡主編表示「把事情分類到已有的標籤內,或許是人們解決問題最安心的方式
之一,因為能輕易免去思考未知的恐懼與焦慮,但是如果事情真的有錯,我們不該
迴避去質疑過去認知的體制是否有誤,如果有,我們應該要正視錯誤並且改變它。」
他說:「玩家應該能夠分辨虛擬與現實,過去開心農場變成全民運動,也不見得偷竊
案發生率有上升。」
另外送給某過氣政客的女兒一句話:
"當國家公權力權威神話已經崩潰,社會動盪不安歹人蠢蠢欲動就成為事實。"