原文恕刪
我記得韓國以前很熱的遊戲
其中一個是
星海爭霸一代, 培養了不少高手
但是到二代, 目前有幾個戰隊已經收了
整體不如一代的盛況
星海爭霸版有幾篇轉載的文章
說明沒有闖出排名, 或是陪練的人其實並過得沒有很好
在螢光幕前看到領到獎金, 代言的產品高手, 似乎很風光
但不是每個人都能做到
我覺得原po可以去看看那些文章
遊戲的壽命短, 流行時間短
投入遊戲的高手
需要努力練習
但是遊戲更換又要重頭開始適應
觀眾也要重新適應新的遊戲內容
如果觀眾不捧場
加上遊戲本身比賽觀賞性不佳
那很難成為風潮,
所以必須要押寶選對遊戲
風險很高
至於運動跟電競是否能類比
我認為是不能
我也不覺得有必要推廣扶植電競
1.我們常接觸的運動比賽種類都風行很久
有觀眾和廣告商機支撐,風險較低
2.大部分的人都需要運動, 不運動的人體格較弱, 不健康
但大部分的人不需要玩電腦遊戲也可以過活, 玩得過多甚至會視力衰退
站在國家的立場, 國民的健康可以藉由運動達成
所以培養運動風氣有它的必要
培養電競風氣則無
3.小國資源有限, 人才又少, 推廣遊戲, 成為風氣
很難說不會排擠每個人其他可用的時間.
最後
只因為害怕他人說自己短視八股, 就投入高風險
且對國家無益的產業, 我認為那才是真正的愚昧