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作者: RIFF ( 胡不歸 ) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 玩真的!台灣首批4名電競替代役成員出爐
時間: Sun Apr 2 20:17:04 2017
多數人應該不懂電競產業,我試著講些:
例如有些運動須要高柔軟度,
這種運動要站到世界第一的位置 可能必須在18歲前(男)(以下皆男)
而有些運動須要極強而穩定的肌力, 則可能必在20歲後才能成為世界第一
RTS電競一般在19歲登上生涯頂峰
頂峰持續稱霸 有天賦則可能能持續稱霸到21歲 ;然後就急速地走下坡了。
而在台灣,讀大學極容易,延畢到25歲也很容易。
一個電競選手,到22、23、24歲,可能還能起到傳承功用。
到25歲,當兵不當兵都差別不大了。
亦即,到25歲,一般來說,對產業的作用供獻極小了。
25歲當兵,可能一年後退伍下來後,再練同一個遊戲半年(26.5歲),
實力可能等同於三十出頭歲而沒當兵的選手。
但無論25歲或三十出頭
這樣的實力對產業供獻都很小,所以當兵制度對產業影響很有限。
其實,如果把25、26歲的選手強趕去當兵的話,
說不定反而讓16、17歲的選手 有更多出場機會;這樣反而更好。
讓新秀有更健全的環境。
一般研發替代役、產業替代役都是考量到 "青年在役後的貢獻度"
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例如作學術研究,可能18歲到30歲是學術積累的重要階段。
這階段極不宜有斷層。然後可能30歲左右 能有成果。
像這種的研發替代役,幫助避免斷層,幫助國家社會。
而像電競,役後 若26歲 ,已經可以算專業生涯結束了。
電競在替代役後 對國家社會反而是沒甚麼價值的。
像這種,政府給它替代役,只是作為一種尊榮與政治宣傳圖騰而已。
可能絕大多數的正常唸書拿到學士學位的學生
他們入研發或產業替代役的話 社會貢獻都遠比電競替代役高
又或者有人是身體、宗教問題 才替代役。
不知道 替代役 像這樣做為政治作用、缺乏社會貢獻 合適嗎?
供大家參考