[新聞] 電競觀眾 四年後超越NFL

作者: oftisa (oo)   2018-05-01 22:37:41
聯合
電競觀眾 四年後超越NFL
https://udn.com/news/story/6811/3116541
全球電競比賽的市場規模已達到上億美元,隨著愈來愈多主流品牌開始贊助電競比賽隊伍
,這個市場未來商機無窮。
日經新聞報導,據PwC統計,2016年全球電競市場規模為3.27億美元,雖遠不及美國職棒
大聯盟(MLB)或美國職籃(NBA)的數十億美元市場,但隨著2022年中國杭州主辦的亞洲
運動會將電競列入獎牌項目,人們對這個比賽的興趣將有增無減。
PwC估計,2021年的電競產業規模將成長至8.74億美元。
另一家研究公司Newzoo則預估,全球電競市場2020年將擴大到15億美元。
高盛集團也估計,到了2022年全球每月電競觀眾將達到3.85億人,超越職業美式足球聯盟
(NFL)。
PwC預估,在全球三大電競國(中國、美國與南韓)當中,以中國未來三年的成長速度最
快,複合成長率為26.3%,其次是美國的22.6%和韓國的13.9%。
中國IT巨擘騰訊去年和安徽蕪湖市達成協議,要將該市打造成電競中心,興建國際賽事專
用體育場和培育選手的電競大學。
電商龍頭阿里巴巴也透過子公司阿里體育舉辦世界電子競技運動會(WESG)。
亞馬遜在2014年以9.7億美元收購熱門遊戲直播平台Twitch,迪士尼子公司的MLB影音串流
公司BAMTech則在2016年與網路遊戲英雄聯盟(LoL)的發行商Riot Games以3億美元簽了
六年的獨家比賽直播權。
高盛分析師默文表示:「我們預估贊助費用將是電競比賽最大的收入來源之一,因為近
80%的電競觀眾年紀介於企業最想爭取的10至35歲之間。」
默文說,電競聯盟的結構改變也是一大助力,過去表現不佳的隊伍會被聯盟剔除,為贊助
商將帶來風險,但現在聯盟開始推出永久隊伍,「因此,日產、Geico及Axe等公司現在是
北美英雄聯盟聯賽所有比賽的贊助商,可口可樂也贊助了去年決賽」。
作者: game721006 (Simon)   2018-05-01 22:41:00
結果也只會玩騰訊爸爸的LOL
作者: os2CV (os2CV)   2018-05-01 23:08:00
最近才看到有臺灣年輕人去深圳募資開電競訓練公司,55台播的專題報導。該老闆說的也有跟原po講的有交集,政府不會大力支持這塊領域,所以他就被惠臺了。
作者: game721006 (Simon)   2018-05-01 23:22:00
政府怎麼支持這塊都沒用,對國內任何產業都沒實質幫助。吃雞和LOL背後都有騰訊,這點他們就能為自己賺錢,呆丸只能替別人宣傳
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2018-05-02 01:13:00
自己產不出遊戲不想辦法扶植 燒稅金幫大陸代理商推遊戲 花錢幫人數鈔票

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