[新聞] 美國USCC報告:中國保護遊戲市場 收割美

作者: oftisa (oo)   2018-05-18 19:48:30
聯合
美國USCC報告:中國保護遊戲市場 收割美商利潤
https://udn.com/news/story/6809/3149627
美中經濟與安全審查委員會(U.S.-China Economic and Security Review Commission,
USCC)17日發布最新報告指出,中國數字遊戲(digital game)市場已躋身全球最大,但
對美國遊戲公司嚴苛控制。不僅美國公司須授權遊戲給中國運營者,導致營收被收割、知
識產權被竊取,中國公司收購外國遊戲企業也存在數據隱私擔憂。
報告說,遊戲產業為美國一大產業,營收已超過美國票房及音樂產業;而中國作為占據全
球數字遊戲市場營收26%的最大市場,其政府嚴控市場准入,僅允許美國遊戲公司把遊戲
授權給中國運營商,導致美國遊戲公司失去諸多機會,目前美國遊戲僅占中國市場的5%。
報告以目前在中國最火爆的數字遊戲「英雄聯盟」(由中國公司收購的美國遊戲)和「王
者榮耀」(類似英雄聯盟的手機版對戰遊戲)為例,指出若中國政府沒有這些歧視性法規
,美國遊戲將在中國更成功。
報告指出,由於美國遊戲只能借助中國運營商進入中國市場,這些受政策保護的中國運營
商從美國遊戲中獲取大量利潤。美國遊戲開發商在蘋果商店或GooglePlay平台上獲得營收
占比70%-85%,但因無法獲得中國市場准入,在授權中國運營商經營遊戲之後,開發商只
能獲得15%的營收。
報告表示,中國數字遊戲公司在保護主義市場之下,已發展成全球最大遊戲公司,並開始
收購外國遊戲公司。考慮到中國政府能向中國公司索要信息,這類收購也存在數據隱私擔
憂,尤其像騰訊這類兼具網購、社交媒體、網上視頻和人工智能研究等業務為一體的公司
,其收集的地理位置、攝像頭、聯繫人、音頻數據等用戶信息,中國政府都能輕易獲得。
而在動漫方面,旗下擁有「金剛狼」、「綠巨人」等多名超級英雄的美國漫威漫畫公司,
近日首次推出中國超級英雄角色,力圖在這個利潤豐厚的市場吸引更多粉絲。5月上旬,
漫威與中國大型在線漫畫平台——網易漫畫——聯手推出了《三皇鬥戰士》和《氣旋》兩
部作品。
BBC中文網報導,《三皇鬥戰士》的主角是考古學家之子林烈,他用一把古劍對抗想毀滅
人類的反派蚩尤。《氣旋》則塑造了女英雄雷綾,她是一名生活在東方之都的美女建築設
計師,但同時能控制氣流,用自己的超能力守護這座城市。
目前,《三皇鬥戰士》在網易漫畫平台上的點擊率已經超過976萬;《氣旋》的點擊率也
達到了787萬。有網友說:「我們終於有中國的超級英雄了。」「也許有天他們能與復仇
者聯盟並肩作戰。」但也有網友吐槽,「和漫威那邊光是作畫的精細程度就差了一個程度
……。」
作者: game721006 (Simon)   2018-05-18 19:51:00
臺灣人想做遊戲?去對岸就好啦,幹嘛期待藍綠呆丸郎本來就瞧不起ACG,你要政府做這塊?又沒票
作者: caelum (楊威利)   2018-05-18 19:57:00
嘴砲很簡單,實際看看當時台灣有多少人口,能撐得起什麼流行文化?
作者: artpoet (靈魂之舞)   2018-05-18 20:00:00
終於有人發現這一塊了阿....
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-05-18 20:04:00
..台灣的文創就錢砸下去給人分,然後發包給大陸生成品或者像夢想家那樣找學生當廉價勞工
作者: nnkj (井上吃雞)   2018-05-18 20:08:00
台灣人乖乖農就好 不適合動腦創新
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-05-18 20:14:00
近20年政府推的事哪件有成功?
作者: blackface614 (笑而不語)   2018-05-18 20:28:00
台灣流行文化就代工業啊 通通翻成中文就好

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