今天看到阿北參加花博電競活動的新聞
讓我很好奇,台灣近幾年,
一堆政治人物更風,在那邊推廣電競
一下電競科系
一下電競替代役
可是到底有沒有想過,這樣推廣電競,
是否可能會產生一批未來毫無職場競爭力的世代?
我的論點大概有以下幾點:
1.電競選手只有頂尖的有錢賺
電競選手跟演藝圈、體育圈很像
就是收入集中於頂尖的的那一小撮人(可能只有天梯的千分之一)
其他實力不夠的,根本沒有什麼收益
2.電競選手職涯超短
電競選手雖然跟體育選手很像,職涯都很短
但之前看過一篇經驗文,提到電競選手其實大概只能玩到25歲上下而已
主要就是因為反射衰退,過了這個年紀,你還是很強,但是很難再跟到頂尖的水準
相較之下,體育選手依照種類,一般都還可以到30歲,甚至30幾歲的都有
3.遊戲一退流行就完蛋
跟體育選手不一樣的還有一點
就是體育運動基本上歷史都有幾十到幾百年,
你可以預期未來這些體育活動還會持續存在
但是電競選手往往只能專注於一款遊戲,而一款遊戲退流行的時間很快的
電競選手要轉換遊戲的訓練成本又很高
4.電競選手沒有其他專長
要成為頂尖的電競選手,基本上時間都花在打電動,
很難有時間培養其他專長
在10幾20幾歲的黃金階段,這樣是很可怕的
一旦這段時間錢沒賺夠,很難想像之後能找到什麼工作?
當然有些人說電競選手有以下出路:
遊戲除BUG師:其實是鬼扯,電競選手強項在於遊戲規則內練到最強
除BUG師要求的是找出程式的BUG、漏洞,跟電競無關
教練:有可能,但是教練缺應該比選手缺還少,而且教練其實需要的是管理、訓練能力
跟一般電競選手的養成不完全相同
況且,跟前一點一樣,誰知道未來流行的是什麼遊戲?搞不好根本不是你擅長的
網紅解說員:這也鬼扯,其實電競選手跟網紅根本是完全兩種不同取向的職業
網紅要的是口才、表演能力,魅力,即使電玩不夠強,只要夠嘴一樣能賺
反觀電玩很強,但不夠嘴,就是無法當網紅
5.電競真的賺的是遊戲廠商
其實電競選手講白了,就是遊戲廠商的活招牌
真的賺錢的核心,都在遊戲廠商
而台灣又沒有什麼能搞出電競的遊戲產業....