※ 引述《Jasonchen415 (jasonchen)》之銘言:
: 1.新聞網址:
: 台北跨年電競暖場挨批 徐巧芯:這場悲劇應算在陳思宇身上
: 2.新聞來源︰
: UDN
: 3.新聞內容︰
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: 2018年最後一晚的跨年夜,台北市政府按照往例舉行跨年晚會,
: 邀請知名歌手賣力演唱。今年不同的是,開場端出電競橋段,
: 電競選手及藝人在台上大玩遊戲,首度嘗試的暖場節目卻不受現場民眾青睞,
: 許多人抱怨時間太久,也有人喊無聊。台北市議員徐巧芯認為節目安排不當
: 應該要算在北市觀傳局前局長陳思宇身上,也提出具體建議該如何改善。
: 這次跨年夜台北濕冷,但仍有許多民眾熱情支持市府跨年演唱會,
: 然而開場節目不是熟悉的歌手表演,而是找來藝人邰智源與電競世界冠軍Tom大玩
: 知名遊戲「爐石戰記」、「星海爭霸」,且時間長達一小時,現場民眾傻眼冷場,
: 觀看直播的網友也發出不平之聲「淋雨看人打遊戲」。
: 北市觀傳局長劉奕霆回應,電競是年輕朋友非常關注的產業,
: 希望呈現不同的跨年夜,辦活動不會讓大家滿意,會再搜集市民朋友意見。
: 台北市長柯文哲今(1)受訪時也表示,跨年20幾年不可能每年節目一樣,
: 所以一定要創新、改變,但不見得提出10個,10個都一百分,
: 「我們就是維持創新精神,需要改進我們就再改進。」
: 4.附註、心得、想法︰
: 不知這波對陳局長有沒有扣分
小弟爐石憤怒雞啦~~
不專業提出一下個人看法
基本上要在台灣推廣電競風氣,可以預期的困境是推廣圈只會集中在年輕族群身上,而且
不同遊戲都有大小眾不同之分
以當前電競熱門的遊戲來說,LOL(過氣)跟爐石就算大眾,而星海爭霸這類我身邊有接觸
的電玩同好基本上有在玩的屈指可數
我個人建議的是若要在跨年場來推廣電競,可以先從手遊類的電競遊戲來推廣,例如傳說
對決或爐石
建議的點有以下幾個
1. 節目定位性問題
如果是以PC類的電競遊戲,基本上競賽的時間通常要長達30分鐘起跳(如果要連選角這類
都搞得很正式像地區OR世界聯賽那類等級的話)
這對一般沒有接觸過電競遊戲的群眾來說會沒有共鳴感,無法把這當作是一個正式的"節
目"在看
與其如此不如先將電競擺在跨年節目之中的過場時間,作為類似"廣告"或"插播"的存在,
一來
一來正式感比較沒那麼重,觀眾會把它看作為過場而非正式節目,如此檢視的標準就會降
低,二來也可多出緩衝時間處理後台下場表演的事務
2. 遊戲種類的篩選問題
PC類的考量到時間問題,除了爐石以外都不建議選擇(時間太長),再加上考量共鳴群體的
問題,能選擇的非常有限
手遊類的時間一般維持在15~20分鐘(以DOTA MOBA類而言),這個時間做為過場是蠻合理的
,因此像是傳說對決個人認為無疑是最佳選擇
再者傳說對決以目前手遊的觸及來說應是所有MOBA類最高的,能引起的共鳴較大
另外個人也蠻推薦一款,但現在並沒有作為電競遊戲使用的......荒野亂鬥
每場對決時間控制在3分鐘的黃金手遊遊玩時間,而且畫風與技能特效都非常卡通式,樂
趣性不錯
有沒有技術成分在裏頭我們先不談,重點是"有趣"、"簡單"、"傻子也能理解"
比起爐石這類還要先了解牌組套性,卡牌效果及連動機制的遊戲,容易造成內行看門道,
但外行連看熱鬧都不想的的窘境
選擇技術成分低的競技類手遊來向觀眾推廣電競風氣,反而較能降低觀眾的理解門檻,以
及他們接納的意願
畢竟人類的天性就是會討厭自己不理解,又複雜又花時間的東西
當你在第一個要素(觀眾不理解)已經成立的情況下,還硬要連後兩個要素也一起加進來
最後就是搞成觀眾看不懂台上幾人在桶三小,然後每個人低頭滑自己的手機
即便有很多人有所謂的"電競潔癖",認為把手遊看做電競根本是污辱電競,但不可否認現
在電競試場在台灣就是小眾市場
如果無法正視這個困境,要馬就是不讓電競搬上跨年場子,要馬就是硬要選擇星海爭霸or
英雄聯盟甚至FPP射擊遊戲等高端且高時間的電競遊戲搬到檯面上,然後等著承受無法認同
這類電競的觀眾狗幹
團隊在考量安排甚麼樣的節目在跨年場子上時,一定要先從參加跨年晚會的客群角度出發
,而絕大多數客群一定是為了看偶像表演
如果是要看電競比賽的遠不必到現場,在家看直播就可以了
團隊在想要推廣電競風氣的意圖下,不一定得要做到一步到位的高規格推廣,而是可先以
過場式的宣傳來推廣電競的風氣
肯定團隊的用心,但期勉團隊能更細心地看待這問題