※ 引述《maroondragon (魔力龍)》之銘言:
: 小弟爐石憤怒雞啦~~
: 1. 節目定位性問題
: 如果是以PC類的電競遊戲,基本上競賽的時間通常要長達30分鐘起跳(如果要連選角這類
: 都搞得很正式像地區OR世界聯賽那類等級的話)
: 這對一般沒有接觸過電競遊戲的群眾來說會沒有共鳴感,無法把這當作是一個正式的"節
: 目"在看
: 與其如此不如先將電競擺在跨年節目之中的過場時間,作為類似"廣告"或"插播"的存在,
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: 一來正式感比較沒那麼重,觀眾會把它看作為過場而非正式節目,如此檢視的標準就會降
: 低,二來也可多出緩衝時間處理後台下場表演的事務
當做過場的話,會被罵更慘...
今年台北就有一段阿妹還沒上台前,主持人在跟觀眾互動
如:雙人比愛心
在撐過場時間
那段也是很尷尬
: 有沒有技術成分在裏頭我們先不談,重點是"有趣"、"簡單"、"傻子也能理解"
跟技術無關,跨年範圍很大很多人看不到大螢幕,只能感受現場氣氛
如果要比爐石之類的靜態節目,電視牆要多擺幾個
讓後面的人也能看到