※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 隨便回一下
: Factioro 和 RimWorld 的銷售量都有破百萬沒錯
: 不過 Factioro 花了一年三個月 RimWorld 花了一年七個月
: 獨立遊戲裡最秋的 Undertale 則花了六個月
: 同樣非常有名的 Hollow Knight 則是一年四個月
: 當然這都是值得製作者榮耀的數據
: 實際上獨立遊戲 銷售量只要破三十萬就能進入秋沙小的殿堂了
: 像 Celeste 花了一年破五十萬 他們就很高興地說要推 DLC (我應該會買)
: 所以說
: 說還願可以七天賣到一百萬
: 嗯
其實你完全比錯重點了。
這件事的重點在於負面宣傳。
本來還願一開始大概賣了十萬套左右而已。
但在習維尼事件後,中國人全面封殺和上Steam鬧後就整個不一樣了。
這事上了熱門討論,也上了新聞。結果就是整個宣傳開來了.....
而且重點是中國人在鬧的原因只是因為「習近平小熊維尼」而已。小熊維尼又不是什麼負
面形象的人物,人家形象很好的好嘛!
所以本來很多不知道這遊戲的人現在知道了,好奇之下一看很有趣。
我看過的一些國外看法大都是第一次看到中式....哦!....台式恐怖遊戲,風格不同很新
鮮。還有就是遊戲本身也不錯,也有人覺得音樂很好聽。
到這就己經不只是比獨立遊戲好壞了,而是宣傳力度的問題了。還願被中國人一鬧等於被
加持了可以和大作比肩的宣傳力度了。
這要怎比呀!你說小廠遊戲不可能....但問題是這個宣傳效果又不是小廠能做到的。
而且那個一百萬是多個網站出來的數據,我也覺得好像太高了,但數據都差不多我也拿不
準。但不管如何啦!本來賣了十萬套左右的遊戲,現在變成可能有一百萬套......
這己經是天差地遠了好嘛!
這都能當負面行銷案例了。