※ 引述《nft ()》之銘言:
: 比賽對手 : CEPhoenix
推 rover10: 寫信去跪求輕虐(喂) 04/22 20:11
→ nft: 可以的話我也想XDDD
貴求輕虐是無法實踐的,因為CEPhoenix已經是無主的電腦球隊了。
0___0
: 賽前想法 :
: 對上中場超高的對手(102),放棄中場(我最高只堆得出70),
: 聽說控球率60/40普通機會等於是零,於是打523,
: 強化防守堆兩路進攻,力求逼平踢點球。
: (不過忘了開防反...= =)
When you have 54% possession, you will most likely get 6 out of 10 chances.
When you have 57% possession, you will most likely get 7 out of 10 chances.
When you have 62% possession, you will most likely get 8 out of 10 chances.
持球率40%:60%,你的普通機會是2.x,非常接近2。
賽前面對這樣的預測,有三個可以選擇的方案
1. 352雙DF,消滅對手的普通機會就是防守 !!!!
努力堆中場的方法,邊鋒(45%中場貢獻)和DF(40.6%)的中場貢獻是關鍵,
中場評級高低是這方法最重要的,控球率55%以上佳,通常看到約55%-60%+。
352雙DF,經常搭配邊攻(兩個進攻邊鋒、甚至進攻邊後衛),你的Case防守性強,
可以靈活調整為兩個防守後衛、邊鋒也可以靈活調整為一靠中一進攻。
2. 451壓迫、541壓迫 !!!!
全場壓迫是消滅敵我雙方的普通機會,設計很特別、適用時機也很少,
不求勝、只求和,這個case剛好是個可行的選擇。
盡量堆高中場,同時依靠戰術,雙管齊下,消滅對手普通機會。
當然,防守還是要顧好,還是有消滅不了的普通機會。
壓迫戰術的後衛體能掉的快,要注意下半場後衛體能的流失情形。
3. 有中場的防反(442、352、541、550)
全場壓迫著重中場和後場,更著重從普通機會的消滅去防守(中場)。
而防反(有中場)更著重從防守做好防守。
後衛數量345沒有一定,擺上足以防守之評級即可(通常是20%以下的進球成功率)。
4. 沒中場的防反(523)
衡量中場真的輸太多無解,但是自己前後兩線還行,可以選擇。
: 比賽過程 :
: 對手果然開了253堆出高中場,放棄防守,
: 三路進攻都是5,我的三路防守9 9 10,仍然被兩個普通機會攻破左路,
: 我的間接定位球防守有92%,
: 對手還是有一個成功的角球SE,
: 我方唯一的得分果然是靠防反攻破右路,普通機會=零,
: 終場3:1落敗。
左路進球機會 7% (5.25vs 10)
中路進球機會 13% (5.75vs 9)
右路進球機會 11% (5.75vs9.5)
賽前戰術思維轉換為比賽內容,做的很好,對手坐擁幾乎所有普通機會,
期望值只有1.62(進2球普通球+1球SE)。
選擇這個戰術,自己能做的防守做好之外,引擎決定的進球數量有很大的不可預測性(臉)
我認為進2球普通球是在合理的範圍,不用太沮喪。
(當然你可能覺得很不走運,機率大蓋10次一球,進了兩球,不走運,也是一種看法,
看你的切入角度。)
進攻部分,雖然有很好的進球機率,但是沒開防反,又是放棄中場,普通機會微乎其妙,
普通機會進0球(SE1球),這就不提了。
: 賽後評級 :
: 感想 :
: 雖然本來就不期待能贏球,
: 但失掉三分有點出乎意料,
: 想請教板上前輩們在這樣的情況下是否有更好的思維,
: 增加一點拼搏的希望?
: 感謝~
防守反擊普遍認為,壓在對手20%的成功率以下為佳,當然這是個理想,
有很多可能達成這個目標或是無法達成的變數。
防守反擊期望進球很低,很注重特技球員,尤其是頭球和不可預測,提升進球可能性。
如果防守足夠,較強的無特技球員、弱一點的特技球員,通常選後者上場,
除非你有其他考量。
這場擺陣,兩個邊後衛都是常規站位。說到5xx的陣行,
兩邊後衛放進攻型居多(邊鋒技能好的優先考量),增加邊攻,防守通常是夠的,
盡可能在防守足夠前提下,增加邊攻,提升進球可能性。
你的場上特技球員少,擺上五後衛防守平均只有10也略低,
如果是遷就訓練位,並非球隊防守主力OK。如果是主力,球員造血有待提升。