2015-08-18 10:33:00
新比賽引擎的代碼已經在錦標賽系統測試好幾個星期了,我們評估了其效果,參考了您的
反饋後再作出一些變動,這將會是我們下個賽季發布的新比賽引擎的最後版本。
門將:依然無變動。
後衛:進攻型後衛的組織進攻的貢獻只提高 14%,而不是原來宣布的 21 %。
邊後衛:靠中路和防守型邊後衛有小變動,其組織進攻和邊鋒技能所帶來的貢獻都有稍微
的提高,以響應其他類型球員的貢獻的變動。
邊鋒:常規型和進攻型邊鋒的邊鋒技能貢獻只降低 10%,而不是原來宣布的 13% 和 14%。
其他社論中所提及的變動保持不變。
中前衛:無變更。
前鋒: 我們決定取消面向靠邊前鋒的變動,因為其對邊路的雙倍貢獻經過測試證明對比賽
引擎的均衡來說並不友善。靠邊前鋒的貢獻和以前一樣不變,但是我們會作出一些小調整
,他們對所在那一邊的貢獻會有小小的加成(使用其邊鋒技能),而對較遠的一邊則通過傳
球技能作出貢獻,這是老版本所沒有的變動。
綜上所述,這些調整是為了降低某些類型球員的威力,如果沒有調整他們很可能會太強大
了。但是我們也要註意不要失去這些變動對整體比賽引擎中比賽均衡所帶來的正面的影響
,我們覺得現在已經做到了這一點。
我們將會在近期內更新遊戲手冊,如果遊戲手冊還未更新,您可以參考表以更好地了解下
個賽季球員貢獻的運作。