軟硬體部分,板友說得滿清楚的。
這邊再補充一下其他角度。
1. 協力廠商支援:
Android明顯就是現在多功能裝置的開放式共主。
任何要做相關零件或軟體的協力廠商,都會先考慮支援Android;
從CPU、音訊處理器、數位類比轉換器DAC,或軟體面的播放器、音訊處理。
如果品牌廠商自己生一套OS,那就得從零開始,非常辛苦;
開發時程變更長,如果協力廠商也不全力支援新OS,
從開案到產出,可能都要一兩年後了。
相對的,如果壓縮開發時程,又堅持新OS,就只會生出簡單功能的OS。
2. 公司戰略部分:
像SONY這種公司,花大錢搞出高階Android播放器,
是可以玩很多資源共享的戰略。
技術方面,可以將播放器的設計經驗,
移植或適度簡化,搬到手機上提昇音訊輸出品質;
高音質開發成本可以攤在播放器銷售上,稍後又能助益手機部門,何樂不為。
行銷方面,以後手機部門要宣傳高音質,也能打上高階Android播放器的標籤,
藉由過去成功的印象,更能說服消費者。
另外,拿這類高階播放器去嫌棄現有的手機音質,
個人覺得不太公平。
手機現在賣個兩萬塊台幣,已經算昂貴了;
裡頭還得塞高階CPU、高級面板、通話上網功能,
更要做得輕薄好看,表示裡面零件也要特別款,才能降低厚度或重量,
外殼也要特別設計跟特別材質。
相對的,高階播放器,大部分成本可以花在提昇音訊線路;
外觀大台一點,專業玩家抱怨重點也不太在此。