※ 引述《s1s1 (胖鳥)》之銘言:
: 最先提到腳步聲的應該是我,所以我來回應一下
: → s1s1: 如果是用電競角度去看的話,不如請你們的coder針對電競中
: → s1s1: 重要的音效(如腳步聲)做強大還比較有意義
: 我覺得我寫得很明顯是在講軟體端,不知道為什麼你會解讀成我在講電競耳機
: 吐槽前也看清楚別人在說甚麼吧= =
恕刪下面的文,大體上而言,我同意軟體是關鍵因素之一
然而我覺得 以系統廠而言,實在沒必要 從頭開始硬幹軟體
一方面是遠水救不了近火,一方面是沒必要重複發明輪子
系統廠而言,要發揮的是整合製造的優勢
找到對的合作對象,成熟優秀的解決方案 我認為這個比較重要
就像HTC不可能真的從無到有去發明 "Ultra pixel"
它只是選了一個解決方案下去最佳化而已
以筆電而言,就是內建喇叭和外接耳機的方向
內建喇叭的話,特製單體/D類模組/軟體DSP處理 這一整套方案
理論上一定規模,有涉足汽車音響的廠商都能弄出來
外接耳機的話
其實Beyer,AKG,SENNS都有發展針對自家耳機特化的虛擬環繞技術
但是都推不動 lol
如果能整合進筆電內,配合這幾家廠商的耳機,不失為一雙贏的方案
回歸現實,其實電競高手也不會用電競筆電,毋寧說電競筆電的本質是在販賣一種
"我用了這個我電競也會變強的想像"
就好像肥宅大叔我穿了UA的外套,也會覺得體重好像變得比較輕,體力好像變得比較好
連鮪魚肚看起來都縮了一圈這樣