[閒聊] 音場跟空間感

作者: n1m5w8tsarp (布丁棉花糖)   2023-03-19 13:08:21
在剛入坑時原本覺得這兩個詞指的是同一件事

就是聽起來沒有壓力、放鬆、聲音可以傳到無限遠的地方等等

不過再多點經驗後就發現空間感這個屬性似乎更難達成

應該說如果只是要單純依賴音場大這個要素的話還會缺少什麼


例如有時候會發生某耳機/器材/線聽起來音場很遼闊

但是聽起來可能會有所有物件凌亂分布或是不知道位置在哪裡的情況發生

或是物件的比例沒有很精準地還原出來,變成原本該小的變大或是該大的變小


但空間感的話,我覺得應該不一定要具備音場這個要素

只是需要精確比例,像是在一間房間中有大小不一的球

每顆球都有自己的座標


我自己實際例子的話就是Swisscables家的線,跟其他家的線比起來音場不算非常大

但是空間感目前還沒聽過比這家更好能詮釋出來的線


至於空間感要怎麼達到極限值似乎沒有一套攻略或是方法

而且也很吃搭配,有時候只是調整一下系統的某個地方就會發生球歪掉一點的情況
作者: ozyamazaki (HARO)   2023-03-19 13:23:00
Sound stage vs sound field我也很常搞混 有時跟人討論 雙方定義有差 懶得跟人解釋 就自行轉譯自己的標準再吸收
作者: clurinzler (Clμ R1ИzLΣr)   2023-03-19 13:34:00
耳機上這種感覺很吃混音上首音場空間感都好 下首聽起來直接完蛋是很常有的事之前在加煒店員直接用MacBook玩音場給我聽
作者: Garrys (蓋瑞斯)   2023-03-19 13:34:00
空間感=GPS?
作者: Oswyn (Oswyn)   2023-03-19 13:51:00
Sound field = direct field + reverberant field所以會跟混響有關,而混響又跟空間有關耳機又更複雜,因為 Binaural 不等於 Stereophonic不是每個 Stereo mix 都有良好的 Mono or Binaural 相容性
作者: zoraruru (ruru)   2023-03-19 15:57:00
我自己是把這兩個分開的。音場就音場寬度和縱深,還有樂器的方位。空間感則是營造出我身處在一個空間裡面的感覺,除了錄音之外(最好是live),耳機本身影響最大DAC影響也是很大
作者: lee28119 (德莫尼克)   2023-03-19 16:59:00
去買一套全景聲的製作軟體 用耳機實際操作一遍就知道了
作者: pcjustin (駱駝)   2023-03-19 17:01:00
耳機沒有音場
作者: Oswyn (Oswyn)   2023-03-19 17:09:00
耳機怎麼會沒有音場,耳機沒的是聆聽現場的空間混響音場後製混音的音場還是在啊,不然Headphones with Dolby Atmos怎麼實現的現在 Spatial Audio 這麼紅
作者: ozyamazaki (HARO)   2023-03-19 17:17:00
新手時期我用stax一直以為音場就是空間感 但看人心得都是分開來講 我怎聽都聽不出來兩者的分別 某次我把冷宮w2002請出來聽一陣子 才體會到兩者的區別 不知是不是開放式耳機和封閉式的關係 009的邊際感超不明顯的
作者: clurinzler (Clμ R1ИzLΣr)   2023-03-19 17:22:00
應該說耳機的音場都是做出來的用時間差、相位跟cross feed等做出來的擬造音場伸縮自如、要大要小都行的假東西蘋果DSP出來的音場也是大
作者: Oswyn (Oswyn)   2023-03-19 17:26:00
樓上講的好像 2mix 就不用 Delay、Phase、PAN 是真東西嗎
作者: clurinzler (Clμ R1ИzLΣr)   2023-03-19 17:34:00
只要是還音就沒真音場啊 什麼mix都嘛一樣
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2023-03-19 17:48:00
lol
作者: Roa (Roa)   2023-03-19 18:06:00
兩聲道空間對音場影響很大,真財力展現 (?)
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2023-03-19 18:24:00
我覺得HD600音場不大但空間感還不錯。空間感除了絕對的音場大小以外還有成像大小、聲音凝聚度、音場邊界感還有聲音之間的留白感
作者: jhs1213 (...)   2023-03-19 21:55:00
https://tinyurl.com/4r9vudex 耳機音場....https://tinyurl.com/2vw92b4a 這個有提到ASW跟IACC
作者: icekiba (冷風寒)   2023-03-19 22:27:00
伸縮自在的愛
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-03-19 22:52:00
這題是文學的範疇了 抱歉
作者: lee28119 (德莫尼克)   2023-03-20 09:52:00
一個聲場各自表述 快笑死
作者: icekiba (冷風寒)   2023-03-20 10:08:00
耳機本來就沒有音場XYZ軸呈現空間感 然後說XYZ軸音場不好 空間感好?你那是空氣感吧…
作者: luke417   2023-03-20 10:10:00
好奇這篇是在討論"理論上"還是"聽感上"?
作者: jouska (啾絲卡)   2023-03-20 10:33:00
音場 = 發聲點最右到最左、最近到最遠構成的面積大小空間感 = 殘響可以瀰漫到的總空間大小立體感 = 發聲點各就其位、前後有秩表現出來的3D感語言嘛,你愛怎麼用就怎麼用,只要定義清楚就好了XD 跟別人交流時說一下你的定義,給大家自己轉譯即可
作者: icekiba (冷風寒)   2023-03-20 10:53:00
空間感反而像是音場被框住的一個形容=__=
作者: zoraruru (ruru)   2023-03-20 13:34:00
那如果耳機發出的聲音可以讓我覺得樂器都在前方,各自有不同的距離感,最遠的甚至讓我覺得離我有2公尺遠。還有從左到右也有自己各自的位置,這樣算是有音場嗎?二聲道的前方聲場不也是虛擬的嗎?
作者: icekiba (冷風寒)   2023-03-20 13:46:00
如果是二聲道的話兩公尺是空間太小吧…
作者: clurinzler (Clμ R1ИzLΣr)   2023-03-20 14:46:00
嚴格來說都是擬造音場吧只差在兩聲道用真正的空間做但都是聽個感覺上的音場而已
作者: itai   2023-03-20 14:50:00
沒聽現場不管耳機或二聲道的音場都是擬造的啊
作者: icekiba (冷風寒)   2023-03-20 15:13:00
現場然後用PA喇叭放這樣?

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