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https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1700124817.A.F39.html
最近有幸在自己系統嘗試了 Expanse...驚覺這支的強大之處,趁記憶猶新來聊聊聽感。
https://i.imgur.com/x2lfB7y.jpg
DCA旗艦開放式平板耳機 Expanse
(2022年發佈;USD 3,999)
https://danclarkaudio.com/expanse.html
這篇也會提到 Expanse 姊妹機
https://i.imgur.com/0G2WEvC.jpg
更早一年發售的DCA旗艦封閉式平板耳機 Stealth
(2021年發佈;USD 3,999)
https://danclarkaudio.com/dcastealth.html
DCA老闆 Dan Clark
(以下簡稱「Dan」)
https://i.imgur.com/KUO9GJT.jpg
(可見背後使用的是Benchmark HPA4)
https://youtu.be/Ix_u-7qZuE8
Dan 在訪談中提到:
Our closed headphones sound more open than most closed headphones.
Our open headphones sound more closed than most open headphones.
我們的封閉式耳機聽起來比大多數封閉式耳機更為開放。
我們的開放式耳機聽起來比大多數開放式耳機更為封閉。
會有這種聽感,是由於兩者皆採用了Acoustic Metamaterial Tuning System (AMTS) 設
計
https://i.imgur.com/e2ByBvv.jpg
https://danclarkaudio.com/technology.html
https://i.imgur.com/fZRmUTb.jpg
Dan 提到他透過AMTS搭配過濾特定頻率聲音的諧振器(Resonators),來細部微調不同頻段
聲音特性。
Expanse 與 Stealth 雖然同樣導入AMTS技術,但諧振器(Resonators)設計不同,(如下圖
) 可藉由改變這些通道來影響聲音的擴散性、過濾 (微調不同頻段) 或是影響其共振,調
整過程相當複雜且費時。
https://i.imgur.com/b0nnOhJ.jpg
在 Expanse 開發階段,Dan 的調整目標是讓空間中各聲部形體感受更為明確,不再只是
「發聲點」,而更接近於「發聲的形體」。
例如聽到鼓聲(Drum),你可以藉由聲音分辨出,這是來自於體積比較大的大鼓(Kick drum
)。
他希望不論是「電子音樂」或「原聲音樂」,聽者都能藉由 Expanse 得到活生感好、很
棒的「現場體驗感 (Great live experience)」。
https://i.imgur.com/e9hPKGl.jpg
大家知道 Stealth 開發有參考哈曼曲線。