Re: [心得] Foobar2000播放Tidal

作者: Oswyn (Oswyn)   2024-06-29 14:12:12
: 推 yys310: 有什麼好方法確認軟體叫了哪些API跟走哪些管道嗎?foobar, 06/29 13:20
: → yys310: MPC我測起來覺得走DS的效果也很好 可是amazon music的DS爛 06/29 13:21
: → yys310: 得跟屎一樣 然後他的exclusive真的就只是勿擾模式XD 內容 06/29 13:21
: → yys310: 一樣爛 要自己手切sample rate+做一些預衰減才會好些 不過 06/29 13:22
: → yys310: 也只能還算是差強人意 06/29 13:22
一般越專業的音訊軟體會支援越多種的 API 讓你選跟進階設定
像 MPC+HC 的 Audio Render 一個端點只有一個可選,但沒明示是用什 API
不過從有獨佔模式可勾選,這表示九成九是 WASAPI Shared & Exclusive
MPC-BE 就支援更多種的 API
MPC Audio Renderer 事實上點進去就能發現是 WASAPI Shared & Exclusive
但還另外支援了 DirectSound
而 DS 只要在 I/O 同採樣率性能就還差強人意(但延遲差)
CAudioLimiter 的影響多寡,要看音源是否有很多接近 True Peak 的數據
& 同樣都是選 DS 也不見得 SRC 都會丟給 DS 做,雖然大部分都會是
如前述 APP 也還是能自己詢問輸出 Device 格式再自行 SRC
要查 Winodws 裏發生的事好像有開發工具,但很大一包所以我也沒裝過
但從結果就能看出不同處理的差異
引個 2021 舊文內容 https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1613900467.A.5D9.html
有點懶,過了幾年版本差異對處理結果應該也會有差,但就拿來當個參考
https://i.imgur.com/C7qAE4y.png
這是原始 44.1 kHz 320kbps 的 mp3 頻譜
以下是共用模式預設 24-96
上述 mp3 file 由不同播放程式或輸出模式,經過 Windows 音效引擎後的頻譜
https://i.imgur.com/cYRHnaT.png
https://i.imgur.com/pTeYySI.png
https://i.imgur.com/XIa5HAg.png
https://i.imgur.com/krNUn5g.png
https://i.imgur.com/hfXO2to.png
很明顯部分播放程式自帶 SRC
主要差異有過採樣的濾波截止頻率與斜率不同
還有被稱為 Imaging 的頻帶外失真(噪聲),頻帶內的 Aliasing 比較難在這看出
同一個音源檔,由這些不同 APP、甚至同 APP 的不同 API 造成的「輸出」差異
從「結果」就能判斷「這個路徑」的性能好壞
這就是為什麼有些人會想要把數據流掌握在自己手上
潔癖派的想要 BitPerfect 全都給我不要動
DIY派的想要自己處理(DSP)不要外人插手
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2024-06-29 14:37:00
推推...看到foobar選DS輸出時的oversampling超漂亮還以為windows DS都能無腦用了 結果拿REW來產波形還有amazon來播才能看到DS的樣子XD 不知道為啥我用equalizer apo來輸出還是被處理很多的樣子...裝置設定時也把original APO勾勾去掉了 也先在軟體衰減一點避免true peak...
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2024-06-29 18:33:00
推解說
作者: jhjhs33504 ( )   2024-06-30 01:49:00
比較喜歡整數倍過採樣 頻帶外失真在超音波處理基本DSP稍微管理不同設備之間的呈現聽感 DS shared相容又方便ASIO比較實驗性質畢竟有軟體模擬或DAC原廠driver差異延遲跟緩衝區大小天差地遠有些原廠driver還支援到DSD反正最終輸出類比訊號再加個音量線控或平衡輸出都方便

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