先把懶人總表列在這邊吧
===========================================================================
T1:Best │土元素、火元素、妖術、風暴冶煉之斧
===========================================================================
T2:Excellent│奧拉基爾、末日錘、閃電風暴、野性之魂、火舌圖騰、無縛的元素
===========================================================================
T3:Good │熔岩爆發、先祖之魂、法力之潮圖騰、石化武器、閃電箭、叉狀閃電
│嗜血術、
===========================================================================
T4:Average │語風者
===========================================================================
T5:Poor │風怒、大地震擊
===========================================================================
T6:Terrible │視界術、先祖治療、冰霜震擊、塵魔、圖騰之力
===========================================================================
T1:Best
土元素
土元素的體質好到讓人願意花相當於8cost來召喚他。超載3感覺用起來有些棘手,但
只要能夠融入你的法力曲線,土元素的巨大體質就能主宰戰場。如果在選牌早期就選
到了土元素,你得考慮接下來減少6+cost的選擇,當然,能選到火元素還是很讚。
土元素是張在競技場效果>天梯的牌。不只是因為天敵黑騎士和王牌獵人出現機率較低
,也是因為競技場的環境和節奏讓超載3的副作用大大降低。
閃電風暴
閃電風暴有兩個好處。第一,他的傷害/消耗比相較於四費的法術平均來得好,和五
費的法術平均相比來說也是合格。因為超載的關係我們很難把這張牌跟奉獻(我們的
掃場法術標竿)比較,但他還有另一個好處:超載將這張牌的花費分散到兩回合,這
讓我們能在掃場完之後再用生物鋪場。如果這還不能說服你的話,這張牌是個AOE,而
在我們的評比中AOE總是有不錯評價的。
野性之魂
這張牌以5cost提供了相當於4攻和6滴血,但你能在第三回合就打出來。即使這是張搶
場優的好牌,但千萬別在第二回合硬幣下這張,這會使你的下個回合陷入非常可怕的
囧境然後把野性之魂提供的節奏和場優都輸回去。在第三回合裸下是OK的,至少下回
合你再怎麼樣都還能召個圖騰出來。
火元素
這張牌常被認為是爐石當中最優秀的牌之一。6費6/5就已經是可接受的了,而他的戰
吼能直接清掉3滴血以下的生物,更是將這張牌的強度提升到無與倫比的境界。火元素
是張逆風時幫你穩住場面、順風時幫你更快虐爆對手打下一場的好幫手。
妖術
便宜又能解掉任何東西,你還能說什麼?基本上妖術唯一能犯的錯就是讓那隻嘲諷青
蛙壞了你打臉的興致,但這基本上都是可以避免的。
風暴冶煉之斧
這張牌幾乎在遊戲早、中期可以做到一換三。在競技場中大家基本上都會想用2費3/2
怪來搶早期場優,而這張牌就能發揮最大作用。超載還是會造成一些法力曲線上的小
麻煩,但和野性之魂一樣,如果你在第二回合打出這張,至少下回合你還是有圖騰可
以召喚。
T2:Excellent
「御風者」奧拉基爾
拉基是張還不錯的傳說。問題在於,和其他傳說卡比起來呢?就正面來說,衝鋒是個
我們期待一張高費手下所能擁有的效果,而通常也能做到一換二。拉基和薩滿的內建
Buff牌相性也不錯,像是石化武器或火舌圖騰。然而他的體質在聖盾消失之後算是不
太好的,尤其在我們經常拿他來解對面手下的情況聖盾很難久留。另外一個小缺點就
是,在競技場中要等到奧拉基爾+石化武器的combo比起在構築的天梯中困難許多。
末日錘
武器就像是多個移除法術結合在一張卡中,這點無庸置疑是好的;而末日錘無疑將武
器的這個好處發揮到極致。之所以不把這張牌放在T1是因為到了後期武器的效用會漸
漸降低。如果你在逆風情況下打出這張牌試圖清場,血線會很快地陷入危機;然而在
場面平局的狀況下這張牌能很快帶起風向。
火舌圖騰
這是一張能迅速將節奏掌握在手中的牌。給手下+2攻擊已經是很讚的Buff了,而更讚
的是火舌圖騰能讓你用英雄能力召出的圖騰換掉對方手下。和法力之潮一樣不是英雄
能力所召出的圖騰,兩者也有一個共同點就是你不會想在2費或3費回合裸下。最好的
時機還是在有保護的情況下丟出,才能發揮最大價值。
無縛的元素
體質以3費來說還不錯,而2/4在早期也是個清3/2手下的好選擇。無縛的元素也是那
種內建嘲諷的手下,會讓你的對手必須放棄原本的計畫花心思清掉他。總而言之這張
牌本身就不錯,Buff了一次之後更棒,再繼續Buff下去有機會成為帶動整場遊戲局勢
的一張牌。
T3:Good
熔岩爆發
花費5點水晶造成5點傷害並不是太棒,雖然這麼說,你有時還是得靠這張牌來清掉對
面的某些該死的手下。整題來說不是很亮眼的一張卡,但總是可靠的。
先祖之魂
這張牌以2費來說是個不錯的法術,而且放在適當的手下身上的話將能造成更巨大的
效果。放在有死亡之聲的手下身上明顯是不錯的,但要注意這麼做的話等同於將所有
雞蛋放在同一個(可能被沉默的)籃子裡。如果你能將這張牌放在有死亡之聲的手下
身上並且當回合觸發是最棒的,這樣能夠減低沉默的風險。
石化武器
這張牌的傷害/消耗比出乎意料的棒,和閃電箭比起來缺少的一點消耗壞處就是無法
繞過嘲諷。但這張牌也擁有閃電箭沒有的好處,像是和風怒做combo。
閃電箭
2點消耗3點傷害算是合格的法術,而和其他超載牌一樣,好處在於你能夠解場之後持
續做舖場。
叉狀閃電
這張牌在競技場中的價值大大高於構築的天梯中。主要原因是在競技場中大家都會下
怪,不會有卡手問題;而滿街跑的3/2手下也讓你有很大機率可以一換二。另外一個
好處是在擁有風懲圖騰(法傷+1)的情況下這張牌將成為3點消耗6點傷害的好牌。
嗜血術
即使這張牌似乎在什麼情況下都還算好用,事實上卻常會造成卡手的問題;不過再
怎麼說這張牌仍然能夠輕易地做出一換二,如果場上有圖騰的話。這張牌作為收尾也
是一個可行的選擇。然而記住,盡量只要選一張嗜血術到你的牌組中。
T4:Average
語風者
我們很快就會提到風怒這張牌,現在先讓我們看看他的手下版本。語風者之所以被
歸在T4,是因為即使不算上戰吼,3/3仍然是能做出有效交換的體質。不要太高估這
張牌的戰吼,但至少他能換掉敵方的手下。
T5:Poor
風怒
這張牌乍看之下像個一換二,畢竟他能給你的手下兩次攻擊機會;但別忘了,這張
牌本身就是個用完即丟的法術,而且也要你的手下能在兩次攻擊之後依然存活才行。
雖然這張牌好像是個不錯的收尾工具,在大環境下用處實在不大。
大地震擊
1點消耗1點傷害是糟糕的,看看祕法射擊就知道了。沉默一個手下當然不錯,不過
並不值得花費一張卡只為了做這件事情。沉默效果讓這張牌免於掉到Terrible,但
也不遠。
T6:Terrible
視界術
這張牌有兩個主要問題。第一:競技場是以生物為主,選張優質生物比較值得信賴。
第二:你隨便打張牌都比丟視界術好。
先祖治療
(這邊有一句看不太懂,求高手幫忙QQ)
這張牌能夠發揮用處的狀況太少,而且嘲諷並不會為你帶來太多的好處。
冰霜震擊
和大地震擊一樣,1點傷害實在太少了,而凍結一個手下也無法彌補傷害不足的壞處
,畢竟競技場中早期的關鍵是3/2手下。
塵魔
在正確的時機進行All-In是重要的,而那個時機肯定不會是第一回合。1點生命也是
很糟糕的一點,九個職業當中有三個可以用英雄能力輕鬆解決他。
Trump:我給予這個評價是客觀的,絕對沒有因為過去的事件而有所偏頗。
(影片支援:https://www.youtube.com/watch?v=VH1i9awgVxc)
圖騰之力
這張牌是那種不會幫你贏得遊戲的法術。即使是張0費卡,這張牌也不值得你放入牌
組中。