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從今年過年前開始玩爐石到現在 算是半熟玩家
在玩爐石之前 我是陸版三國殺的玩家 資歷約一年多
其他桌遊的資歷到現在大約四年
以我的角度來看 爐石的規則還有很大的進步空間
一開始我不太在意 因為BZ一開始是說他們要做的是一款小品休閒遊戲
但目前都已經有大型的賽事了 我覺得BZ應該要在規則這一塊多花點心力了
會這麼說是因為
(1)目前爐石的卡片裡面有許多效果是隨機性的 例如炸彈客 炎魔 女王
聖騎士的救贖...etc 如果真的要辦比賽 把賽事的勝負歸於隨機對玩家其實不是這麼公平
就像Amaz昨晚上傳說的最後一場 如果他的炎魔沒有打臉呢?
雖然卡片遊戲必然會有運氣成分 但如果能壓得更低一點會更好 更能顯示出玩家的實力
(當然我不是說Amaz沒有實力 他是我目前最喜歡的爐石實況主 看他神抽就是爽)
(2)目前卡片的效果發動時機以及優先權並沒有特別定義出來
拿最近看到的獵人bug來說 這就是優先權沒有寫好才會發生的
(由於我英文沒有特別好所以沒研究所有卡片的原文的效果 故我只能以中文版的敘述
來看這款遊戲 不過以這個獵人bug來看 我比較偏向相信BZ原本就沒想到這塊 或沒想
這麼嚴謹)
剛好板上出了這篇練習題 有些答案有疑慮的 或疑似BUG的部分 就提出來大家討論一下
ps.以我玩三國殺的經驗 會希望BZ能夠像三國殺一樣做個類似通則釋疑
( http://ppt.cc/~kgl )的東西 針對一些較為複雜或特殊的事件進行解釋
一方面讓新手玩家好上手 一方面在辦比賽時比較不會有爭議