Re: [閒聊] Kolento用控制聖打上傳說No.1了

作者: KiminoKnife (君之匕首)   2014-07-08 10:43:31
我也是聖騎的愛好者
看到聖騎牌組衝上第一實在感動得快哭出來了
愉快是愉快
但是平心而論除了快攻聖以外
聖騎控制類型牌組真的不適合爬梯
理由一如前面一篇回文所述
打一場的時間太長了,打到牌乾都不意外
我自己在打甚至常常打一場超過二十分鐘
在很古早,當今各種戰術都還沒有被開發出來的年代大概是控制聖騎最強的時代
聖騎的職業套牌裡有很多可以以一換N的卡
真銀劍、奉獻、黎明、復仇之怒
更不要說可以無視血量清場的各種一視同仁COMBO
簡單地說,聖騎的勝利方程式就是卡牌遊戲最基本的模式
換取卡差→勝利
這也就是為什麼打到牌乾就會贏
因為打到牌乾一定是對手沒牌,你手上還有一堆牌可以用
自然而然就會取得勝利
在那個沒有各種一波與戰術,只有生物交換的時代聖騎王者無誤
我認為控制聖騎在當今meta下不濟的問題主要有二
其一是欠缺爆發與速度
其二是欠缺穩定的補牌手段
欠缺爆發與速度的情況下,若兩邊實力相等,意味著比賽時間的拉長
對於奇蹟賊、巨人術這類型的牌抗性很弱
對奇蹟賊大家都知道要在拍賣師出來前幹掉他
欠缺速度就基本上無解
對巨人術要嘛是要控好對手的血量避免雙嘲諷熔火的場面出現,然後打出一波帶走
要嘛就直擊對手,諸如各種直擊法等等
但是控制聖既無一波,也無有效穩定的直擊
再者,比賽時間一長,回合數增多,犯錯的機會也會增加
無論是什麼控制,打控制都很吃技術,一著錯滿盤輸
即使有技術,在漫長的天梯上那也是恐怖的精神消耗戰
除非是職業玩家,對業餘的多數人而言這實在是太累了
第二是補牌手段的問題
對各種德魯伊都不好打
聖騎確實有諸多可以一換多的牌
但是在沒有有效補牌的情況下很容易出現明明賺了一堆卡差
但是對手的手牌就是比你多兩三張
以我個人的經驗,對德魯伊前期各種換各種解
T5、T7對手滋補術、古樹跳下來抽牌基本上接下來就會被手牌優勢壓著打到死
聖療在實力接近的情況下對手是不會讓你有機會出出來的
另外我也要抱怨一下憤怒之槌這張卡,做為控制聖騎能選擇的少數抽牌手段
四消耗實在是有點高
和德魯伊的憤怒一比輸了不知幾個檔次
憤怒→ 2費 1傷抽1卡 + 打3傷的選擇
槌子→ 4費 3傷抽一卡 + 可以不只打手下,可以打臉
+號後面的效果一比一個天上一個地下,需要直接打臉的情況實在太少了
基本上可以看做多二費,但只多了2傷,而且還少一個選擇權
輸飛到不知哪去
試打了幾場,大致上揣測了一下這副牌的打法
kolento這副新套牌在目的上要解決前面兩個問題
第一個問題在爆發的角度依然無法解,那是設計上的根本問題
但是這副牌用更多元、更低費的解場與鋪場來替代、加快速度
精靈弓箭手與謙恭真的讓我眼睛一亮
謙恭雖然不如保安官,但在這副牌裡卻可以拿來和火占師搭一個低費的解場組合
對zoo等快攻牌的抗性加強不少
面對第二個問題則是加入苦痛做為抽牌手段
一般聖騎不太帶這張
但苦痛、火占、精靈弓箭手的組合可以補充一定的手牌
再次是兩張日行者、塔斯汀狗、阿古斯與弗丁的盾
不止用來擋各種快攻,強迫對手和你換卡差
更重要的是爭取能有放聖療補一發手牌的空間
kolento 真的是猛,想得出這種牌為聖騎開一條路
身為一個聖騎愛好者先拜啦!!<(_ _)>
作者: afterstorygg (拜託別跟我now啦)   2014-07-08 21:24:00
我看Hafu用得很順阿

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