[情報] 爐石傳說開發團隊專訪:將密切關注動物園

作者: Tyfriend (Tyfriend)   2014-08-03 22:27:31
英文網址:http://0rz.tw/JThks
大陸簡體翻譯:http://0rz.tw/R6Qeu (作者: 很辣的猫)
納克薩瑪斯的詛咒第二大區:瘟疫區已經開放啦!國外網站PC GAMER請到了爐石傳說開發
團隊中的資深設計師Ben Brode(下文簡稱BB)以及產品總監Jason Chayes(下文簡稱JC
)進行專訪,在採訪中PC GAMAER將與他們一起談談新卡,談談是否會削弱炸雞勇者以及動
物園,還有額外的卡組槽。
Q:那麼在未來,是不是所有的新卡都會以冒險模式這種形式出現呢?
JC:對於未來的新卡,我們有多種不同的發售方式。我們當然會緊密關注著納克薩瑪斯的
表現以及玩家進行的反饋。對於未來有更多的冒險模式我們感到很開心,當然,我們也會
有一些傳統的方式來擴充你的收藏:如擴展包以及一些其他潛在可行的方式。換句話說,
你當然可以期待其他擴充新卡的方式。
Q:你最愛的納克薩瑪斯組合是什麼?你使用什麼類型的卡組?
BB:對我來說,我喜歡任何與瑞文戴爾男爵搭配的卡,尤其是與轉生的配合,這是薩滿的
新法術。當你打出了一些亡語隨從再使用瑞文戴爾男爵,會讓你的亡語效果觸發兩次,然
後你再通過轉生復活這個傢伙想想是不是有些小激動。
JC:你可以對分裂軟泥怪使用一些很酷的BUFF,例如王者祝福、阿古斯防御者。
Q:一般來說,玩家通關蜘蛛區普通模式只需要1個小時左右的時間,這符合你們的預期
嗎?
JC:我想一些玩家會更快。這是我們的設計理念,因為我們希望每一位通關的玩家都能快
速獲得新卡。在設計過程中我們也遇到一個問題,既要保持關卡夠酷夠新,也要讓他不至
於太難。因此普通模式就是這樣一個只要你想就能通關獲得卡的模式。
Q:我看到有人抱怨英雄模式與構築模式一點也不同,感覺就像面對著一個腦筋急轉彎難
題。
BB:是的。尤其是邁克斯納,他絕對是英雄任務裡的大謎題。有部分任務需要一定的技巧
基礎但謎題既有趣又不同於天梯。如果你希望一場證明技巧的困難比賽,天梯才是更適合
你的地方。而在單人闖關的英雄模式中,我們要做的是發掘新大陸,謎題對於我們來說也
是爐石傳說的一種有趣的體驗。
JC:我們從來就不打算將英雄模式設計成只需要一套強力的天梯卡組就能隨意碾壓的模式
。我們的構想是希望讓玩家能有重返的動力,並且為這個模式構築新的有趣的卡組。你需
要思考BOSS的技能,需要思考將什麼卡牌加入你的卡組能幫助你將他擊敗。
Q:你有沒有考慮過需要讓單人玩家的體驗更加充實?
JC:我們已經收到了許多的反饋,我們也想證明通關納克薩瑪斯確實能夠為一些單人玩家
帶來更多經驗交流的機會。納克薩瑪斯不像其他遊戲,讓你感覺像是一場完整的戰役,而
是一個讓你換一種挑戰方式以及看看別人怎麼玩的過程。我們以後也會做更多類似的事情

Q:對某些新卡來說,他們確實是對於一些主流卡組很好的回應如奇蹟賊。那麼作為一支
專業的設計團隊,你們認為在什麼情況下才有必要對潮流進行干涉和改變呢?
BB:通常來說如果一套卡組非常難以克制,你的感覺是我不知道我能做什麼的時候。舉個
例子來說,如果你面對著一個控場戰而你使用牧師卡組,你會想“我要抽到精神控制”或
別的什麼東西。但對於奇蹟賊來說,你可能並不知道我應該如何與之抗衡。因此我們通常
希望能為我的卡組加點什麼來針對奇蹟賊。因此我們更傾向的是為你增加一種對抗他的手
段,而不是直接將他削弱。
Q:在納克薩瑪斯之前,你們有沒有擔心過在遊戲中沒有足夠的隨從召喚/交換發生呢?你
們的許多新卡看起來就是被設計為鼓勵玩家進行隨從交換和場面交互的。
BB:我想這樣的遊戲方式才是真正有趣的:我應該思考我要去攻擊英雄還是隨從,我應該
怎麼做才能讓我掌控下個回合的場面優勢。我想那才是有趣的,因此對於納克薩瑪斯的許
多卡我們都圍繞著亡語這個主題,以讓你召喚更多的隨從。我們希望看看未來的幾周環境
會有哪些變化。
Q:在納克薩瑪斯到來後,會有哪些卡被削弱嗎?在這之前我從來沒想過鷹角弓會被削
弱,對於加基森拍賣師和炸雞勇者,你們有什麼看法?
BB:為了這事我們討論了許多。我們之所以沒有對他們進行削弱,是因為我們認為納克薩
瑪斯的一些新卡已經為對付他們提供了手段。也許在未來的更新中我們還有更多的手段,
也許我們也會進行削弱也說不定。但現在我們想看的是隨著新卡的加入,會發生些什麼。
Q:說到這個,我就不得不向你們抱怨當前的環境了。很多玩家都反饋在這一周裡,他們
遇到的卡組70%都是動物園。奇蹟賊在天梯的表現也很出色,但低端局中少見,於是動物
園成為了無腦粗暴的存在。
BB:我想說的是,軍事區的許多卡都會對動物園有一個明顯的針對。所以讓我們拭目以待
吧,現在就評論納克薩瑪斯的潮流有些過早了。我們當然知道第一大區所帶來的東西,但
隨著更多新卡的到來,這股潮流一定會發生改變。
Q:但這個問題難道並不是出在動物園本身,而是術士的英雄能力上嗎?我聽到Reynad(動
物園創始人)說他認為隨著越來越多高效低費生物的出現,英雄能力應該進行改動,不然
的話,這個戰術將永遠奏效一些看起來非常克制動物的卡牌,如死亡領主,其實加入動物
園裡也是可行的。他們在3費回合就召喚了一堵2/8的嘲諷牆,這讓他們變得越來越難處理

BB:是的。我想我們會看看事態的發展的,但目前我們並沒有調整的計劃。當納克薩瑪斯
的所有新卡都上線後,我們會對潮流進行評估。
Q:好的,那讓我們暫時將術士放在一邊。談談為什麼遊戲中沒有中立存在的武器卡吧?
BB:在構造卡組前,最有趣的事情之一就是決定職業選擇,以及這個職業是有哪些獨一無
二的東西。例如我選擇了戰士,因為他有武器。雖然法師沒有武器,但她有冰凍能力。某
些職業的能力是獨一無二的,這也方便我們根據不同的方向進行選擇,也讓一些職業的打
法與眾不同起來。
Q:在新的卡牌中我注意到鬼靈騎士,洛歐塞布,尼魯巴蛛網領主,我認為他們都是為了
破壞敵人的回合而存在的。這是不是違背了你們鼓勵交互的理念?
BB:是有點。我們所關注的重點是在你的回合中你已經做到足夠好,因此我們當然不會樂
意你的成就被奪走。我們不會設計一些丟掉對手手牌或是損壞他們法力水晶的牌。這些卡
阻礙了你的選擇,但你仍然可以使用你的卡組來召喚一隻強大的嘲諷生物或是做一些別的
有趣的事情,這些選擇都不會永久的破壞你的成就感。所以是的,你所提到的這些卡稍微
的涉足了這塊領域,但還不足以觸犯我們的核心目標。
Q:對於新卡來說,幾乎所有人都同意黑暗教徒非常強大。這看起來有很明顯的增強牧師
的意圖,因為他是最少被使用的職業。但如果這個隨從並不起作用,你們會嘗試一些別的
事情嗎?
BB:這並不是我們的目的,因為我們不可能讓9大職業9種英雄能力達到完美的平衡。有一
個輸家是有趣的!我想所有玩家都享受於將一個其他玩家認為不可能強大的職業證明得足
夠強大。例如Amaz,他對於牧師職業有足夠的話語權,因此這也證明了即使所有人都認為
某個職業不行,但他仍然會有強大的潛力。
所以我的目標並不是讓每個職業都變得同等強大,我也不認為這有可能實現。但這並不代
表者我們不能將一些新的讓人興奮的卡帶入遊戲中。黑暗教徒確實能很好的幫助牧師,讓
他更加主動。這會為你使用牧師提供了一種新思路。我們總是在嘗試將新的東西加入不同
的職業。因此說不定下個版本術士就成為了墊底職業,我們也會為他加入一些新玩意。 (
哈哈大笑)
Q:我注意到亞洲玩家頻繁使用腳本程序,甚至有些人用腳本打上了傳說。對此你們有所
顧慮嗎,還是說這是所有網游的通病?
JC:這當然是我們所顧慮的,我們也非常看重。我們希望確保天梯是雙方玩家真正實力的
較量。所以我們準備了一支團隊來處理這個問題。但我們也面對著一個挑戰,有些玩家實
在是太聰明了,每次我們進行版本升級解決了這些程序,他們也會升級修復這些程序。當
然,我們仍然會盡全力解決這個問題。
Q:在上個月舉行的M-House Cup比賽中,有一條規則是允許玩家禁選對手的其中一個職業
。你們有沒有考慮過將這個規則增加到天梯?
JC:我們有註意到這個賽制,認為這確實很酷。我們也許能對他進行完善,將之加入比賽
舞台中。對於天梯,我們目前沒有這個打算。而對於將它引入爐石傳說的電競領域,我認
為是不夠合理的。
Q:為什麼一個賬號只有9個卡組槽,只是為了讓用戶看起來比較整潔嗎?
BB:其中一個有趣的現象請允許我進行相似的對比我不知道這個比喻是否貼切那就是魔獸
世界中的背包。當你只有一個16格包時你會很容易的管理自己的物品,但如果你有大量的
物品放在背包裡就很有挑戰了,尤其是當你很久沒有登錄遊戲後。我們很擔心如果某個玩
家有18甚至30個卡組槽進行選擇,他們是否會忘記哪個是哪個。這看起來很複雜。
9個卡組槽是一個很好的數字,無論是表面看起來顯而易見還是打天梯時尋找卡組。你還
可以用Excel等其他工具來儲存你的卡組,或者進行截圖。
Q:聽起來我們最近應該不會有額外的卡組槽了。
BB:(哈哈大笑)
Q:Team5的成員可以在天梯玩耍嗎?
BB:可以的。我們還有一些實力特別強的玩家。雖然我不知道如果他們到達天梯16強會怎
樣。
Q:他們將不允許被參加世界錦標賽,對吧?
BB:是的。
Q:從統計上來說,誰是更好的爐石玩家:使用PC的玩家還是使用iPad的玩家?
JC:這很難說,因為我們的玩家很喜歡在幾個平台上來回玩耍。每個平台都有很強的玩家
。我們不知道他們的實力是否與他們的平台有聯繫。
Q:我認為這是一個很官方的回答。感謝你們接受我們的專訪。
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之前是一直在潛水,受到板上分享卡組或是對戰心得恩惠,所以想盡點棉薄之力
第一次貼情報,有什麼不對的地方會馬上處理,感謝。
作者: madeinheaven   2014-08-03 22:37:00
暴雪也知道BOT一大堆喔 我剛剛看Zilea打ZOO BOT快笑死 XDDDDDDD
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2014-08-03 23:21:00
寫ZOO BOT比玩ZOO有趣多了~
作者: budalearning (主眷顧錢多離家近)   2014-08-03 23:45:00
現在想一想 NAXX新卡應該是讓ZOO更強吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-04 00:55:00
因為 有一個公認的輸家 就會有人想把輸家打強來證明那不是真的輸家

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