不可否認爐石戰記有參考MTG (說真的哪款紙牌沒參考MTG)?
但是兩者從一開始設計的取向就相當不相同
MTG 全名Magic: The Gathering
官方有出來說過子標題的Gathering指的不只是大家來收集卡牌
同時也希望這款遊戲可以Gathering人們
所以設計取向是讓玩家「面對面」玩的紙牌
所以可以設計的相當複雜
因為活生生的人會自動去簡化沒必要的部分
就算魔法風雲會玩家可以在對手回合做事
玩家玩起來也不會
「我現在回合一開始準備要抽牌,你有要做事嗎?」
『沒有』
「那我現在抽完一張牌,你有要做事嗎?」
『沒有』
「那我現在轉山脈產生一點紅色魔法力施放鬼怪嚮導,你有要做事嗎?」
『沒有』
「那我鬼怪嚮導宣告攻擊,你準備可以翻一張卡之前,你有要做事嗎?」
『沒有,我翻出一張地拿到手上』
「那鬼怪嚮導打到你扣2生命值,在戰鬥階段結束你有要做事嗎?」
『沒有』
(下略五百字)
MTG官方有提供MTG的線上版本
打起來非常不爽
每個對手的回合你可能都要按上將近10次的「嗯,我沒有要做事了」
這是因為MTG就是設計給人面對面玩
而不適合在螢幕前玩
相對起來,爐石戰記就是為了在網路上玩而設計
在對手的回合不能做事省去了相當大量的「嗯,我沒有要做事了」
我認為這才是爐石與MTG最大的不同處
而且是成功無比的改動
墳場什麼的未來都有可能再加
而在對手回合不能做事這個規矩
我猜大概中長期之內都不會改動才是