※ 引述《NewTurtle (O.O)》之銘言:
: 如題
: 連續4、5幾場都是在打獵人
: 而且牌組幾乎一模一樣 = ="
: 根本疲勞轟炸...
: 為啥新卡出了後 獵人變得這麼多?
: 不是才2~3張是獵人適用的嗎
我覺得獵人的問題出在四點:
1. 濾牌能力太強
所有職業中,如果抽牌能力最差的是薩滿,最強的是獵人。照明彈、追蹤、禿鷹放狗。只
要抓到機會放狗一次,幾乎這場就拿下了。
其實我覺得BZ的設計滿棒的,在WOW中,獵人與盜賊都是敏捷職業,這兩個職業放到爐石上
的特色就成了高速濾牌,本意是好的,可是目前有點太過了。而且禿鷹放狗不只抽牌,還
能同時對場上造成破壞。
2. 獵人印記太強
作為軟消除手段,概念上應該是一張"虧卡"(雖然效果強,但是需要其他卡片搭配才有用處
),這種卡的代表例如騎士:謙恭;戰士:斬殺;對上硬消除(羊、青蛙,痛、死)而言,原
本應該是低耗、較強但是虧卡,問題獵人可以跟獵人印記搭配的卡實在太多了!
舉凡:爆炸陷阱、鬼蜘蛛、鬼蜘蛛死後的小蜘蛛、綠蜘蛛、放狗,最無恥就放狗,放狗是
對面有幾隻手下就叫幾隻鬥牛犬,換句話說,橫豎都是使用放狗這張卡,獵人印記在跟放
狗一搭配起來,根本是零副作用,強悍的不得了!
3. 秘密難測、無解、影響力大
獵人的秘密有個強大的地方在於:就算你一看就知道是什麼陷阱,你還是拿他沒辦法。就
算你用最低成本的方式化解了陷阱,他手上的鷹角弓也強化了,對於獵人而言,放陷阱是
一樁穩賺不賠的買賣。
法師的陷阱難測,影響力也大,但是如果用最低成本的方式測出來,法師根本痛哭流涕。
想想在競技場中用鏡像複製出2/1小魚人的經驗,想想放了法術反制後只反到一張硬幣吧。
對法師而言,秘密成功,效益豐厚,但一但失敗,往往萬劫不復。
騎士的秘密共五個:救贖、復仇、光榮犧牲、懺悔、以眼還眼,其中,懺悔是垃圾,而以
眼還眼更是垃圾中的戰鬥機。剩下三個秘密,好測到不行,測試方法大概就是不顧一切的
揍一下銀白小兵就好了,而且除了救贖以外,對戰局的影響都非常有限。騎士放秘密...
,你就當作日行一善幫助獵爺上分吧。
4.生物曲線完美
根據爐石的不成文規定,職業生物比中立生物強大,而獵人生物比其他生物更強大。
一費:綠蜘蛛
二費:鬼蜘蛛(我知道鬼蜘蛛不是獵人職業卡,問題是他是野獸,而野獸只有誰有用?)
三費:動物夥伴
四費:馴獸師
五費:禿鷹,放狗
六費:獅子王
有哪個職業可以做到這麼完美無空窗的舖場?
再來我要替騎士抱屈一下,諸王勇者為什麼是七費卡?這傢伙橫看豎看都比獅子王爛,結
果還要七費?最起碼也該降為六費吧?薩滿的火哥六費6/5出場隨便打三點傷害,諸王勇者
只能對著自己的頭噴六滴精...咳...我是說敬意。
不過我覺得這個版本除了獵爺以外,已經算是相對平衡的一個版本了,只要其他職業的生
物曲線能夠補上來,應該就能與之一戰。如果真的要NERF的話,照明彈是當務之急(製作人
也說會考慮),而獵人印記我自己是覺得至少該+一費(對比斬殺、謙公)。