爐石會沒落不是沒有原因的。
1.玩的關卡太少
就只有那幾關而已,然而電腦關卡有無助於解任務。
2.任務不照顧新手
導致老玩家流失,新玩家又不想進來。
其實要吸引人進來,著重在於獎勵,就是獎勵。
其實就是缺乏了刷關卡解任務的快感,導致無目的性可言。
打對戰模式,就解任務...沒了。
競技場就比較標準,有獎勵可拿,大家比較偏愛競技場的原因。
至於打電腦,幾乎沒有獎勵可言,只要大家刷過一遍,就鮮少刷第二遍了。
再來是屢次砍OP卡砍很兇,卻不把廢卡BUFF,大家玩都同一套模式,久也會膩吧。
至少神魔之塔就越來越會照顧新手的。
最出玩神魔卡片升級超難練等,甚至素材非常難拿到。
到最後關卡逐一開放,可以刷副本、拿鑰匙進入洞窟...等。
素材或等級越來越好練,隨著卡片的增多,也照顧了新手。
爐石難是難在要湊出能打的卡片很花錢,就算ZOO也不知多少張精良了。
要足以對況玩家的解任務的卡片,至少也要很多張普通卡或精良卡。
否則根本當炮灰的份。
我的想法是不如休閒模式多出了電腦型態。
就是玩家在休閒模式組出來的牌由電腦去操控,至少保持著多樣性。
然後獎勵也都跟玩家對戰一樣,和可以解任務。
一來不會遇到燒線流,又有多樣性的排組,對新手來講難度又不會太高。就OK了阿!