作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-09-27 17:11:55: 原先計畫:斧頭砍黑暗教徒(4血變1血)→食屍鬼撞黑暗教徒(雙方皆死)→
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這邊有點問題
: 食屍鬼發動先被動→骰需死亡→黑暗教徒死聲觸發→敵方無生物可加血
食屍鬼跟教徒是同時死亡,所以死聲是同時產生的。
雖是同時產生然而畫面卻無法同時運作所以要分個先後,
但是你必須把這兩個死聲當作同時發生,也就是說:
食屍鬼死聲發動同時教徒死聲也發動(骰噓血量1→0→3)→死聲判斷END
順便舉個為何骰噓不會死的佐證例子
聖騎2血拿真銀劍打獵人,爆炸秘密發動(2→0),真銀補血(0→2),聖騎活下來。
以上是"同時發生"的結果
: 結果:場上留了隻3血的骰需,研判應該是敵方的黑暗教徒死聲先觸發,
: 再來觸發我方食屍鬼的被動。
要達成你的結果原則上是:假設食屍鬼有3攻撞滿血教徒(4血變1血)
食屍鬼死亡發動死聲→死聲判斷END→骰噓教徒同時死亡發動死聲
→骰須先下先發動抽牌,教徒後下發動buff但無怪可buff→死聲判斷END
○以上分析沒有任何根據,乃由結論反推而來。