Re: [問題] 為何滿手傳說卻會卡R20?

作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-10-11 03:16:17
※ 引述《wwwayneya (咖啡)》之銘言:
: 小弟剛玩這遊戲沒多久
: 九月底有爬到R18
: 但這個月一直卡在R19~20
: 遇到的對手幾乎都有傳說級的卡
: 有些還有好幾張
: 剛剛還遇到一場出五張傳說的
: 所以我想問這是常態嗎...??
: 爬過文 
: 感覺組zoo好像比較有可能往上爬(可是我有幾張關鍵的卡還沒拿到)
: 所以想請問一下現階段新手是不是就解任務存錢打競技場然後先拿到傳說卡?
傳說卡的能力都很特殊 但是複數傳說要達到超過等差的效益
不如去期待 與其他的史詩精良卡 或是Hero Power比較實際
要做的是 在九個職業中選定一個職業 不管這職業是自己順手
還是討論區所說的OP 然後再去「參考」特定牌組
所有的牌組都能計算為魔塵 解完每日 或打完競技場賺取的金幣 拿來開卡包
用不到的卡片全部轉化為魔塵 更甚者 同一張卡的普卡與金卡 選擇拆金卡
我也差不多是從封測就開始玩的
在不課金的前提下 一開始甚至每天就是要賺滿100G
但本人有著該死的收集癖好 所以上面說的..
我 沒 有 一 點 做 到
於是乎 一開始競技場0-3被掃出台的安慰獎
「法力風暴」金卡 無視1600魔塵的誘惑 留到現在
隨著時間進展 反正傳說卡背沒有打算要換 打與不打不是那麼重要
近一年下來...撇除開Naxx的金幣 其他都用來開卡包的狀況下
奧妮克希亞、葛羅馬許X2、克洛許王、哈里遜、綠皮船長、賈克斯、弗丁(金)、賽納留斯
凱恩血蹄、血法師、穆克拉都陸續到手
多餘的魔塵 除了拿去合阿土伯跟前往北裂境與蒼藍龍外
也按照板上的建議 合出了那個大螺絲、希瓦那斯與伊瑟拉這種百搭的傳說
我是這樣解讀的─如果開出傳說卡的機率為固定 大家的改良牌組的起跑線就相同
那麼有課金的玩家比沒課金的玩家 差的就只是那個母數
就要回過頭來問 課金的目的是什麼─
是純粹想打得爽?
還是想趕快上傳說有成就感?
還是有著更無法自拔的收集傾向?
因為俺不急 於是沒有把薩滿以外的專家職業卡分解
是考量到解每日的順暢程度 與解任務解不順 換職業來打的可行性
當然多少技巧與思維多少有參考一些實況 然後跟著想解手
這樣超級休閒的心態 最高也是R11
因為解任務打Casual打到各種土豪 一不小心就連勝上去
而競技場方面 反而是在美服進行 與亞服努力一天一卡包作區別
畢竟你遇到那些看不懂ID的方塊字每回合給你燒線 心情不會美麗到哪去
而後亞服心念一轉 決定先當東巴 去拿個薩滿金色頭像先
所以基本上現在新加入的朋友 真的比較辛苦
但如果真要講個比較實際的 我會認為Naxx的牌相對比較OP
(這樣你也可以來個五傳說嚇人!)
而且投資Naxx 參考一下攻略 用基本牌拿到傳說是可以做到的
像那個安度因 拿了一堆死聲牌 表情也越來越腹黑了...
不過說到底 這種支援行動裝置的TBG
是非常適合通勤殺時間的
而我相信這個開發小組本來就是想做個小品
無奈被WC3 WoW荼毒的玩家太多 這個發展已經遠遠超越
實體卡片賣不好將其虛擬化 與爭食APP遊戲市場的出發點 (推測)
是說..
哪時候要設計治療鏈呢 囧rz

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