Re: [閒聊] 新手和老手的差距增大

作者: soul5566 (一個人)   2014-12-19 12:08:04
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 無論是任何卡牌遊戲都會有新手難以跟上老手的問題
: 以往不管是什麼牌組 大概只會分成兩類
: 一就是快攻 等對手出傳說前舖場打爛對面
: 二就是控制等慢速 清除手下用優等生物換取場面
: 古董機器人的出現使得快攻受到一定的壓制
: 以前的時候用低價魔塵就能組出的快攻
: 現在老手可以補16滴喘口氣 之後就靠AOE優等生物逆轉
: 當然啦 這會使得新手和老手的差距增大
: 哪個卡牌遊戲沒有這種問題呢
: 反正BZ的遊戲從不缺人
: 應該是不會給新手有另外的優惠待遇
無論是任何卡牌遊戲都會有花錢與打死不花錢的問題
古董機器人的出現就是針對快攻而來
因為花錢玩家被無腦快攻打爆很不爽
本來就不可能討好所有人
那麼花錢與不花錢玩家只能照顧到一邊
就利益而言,一定是選擇金錢至上
如果花錢沒有差異,沒有商城系統的遊戲
那後續的冒險篇章跟資料片大概會難產
卡牌遊戲通病一直是如此
除非去玩撲克牌或大富翁(抽命運算嗎
爐石基本上算免費遊戲了
時間本身就是金錢,肯宅的人一毛也不花就可以享受跟花錢玩家一樣的待遇
快攻就是擋人家財路,不花錢就一步登天
不花錢的永遠不會花錢,更甚者會養大胃口,每逢佳節沒補償啊、幹我競技場被吃陪錢
花錢的覺的幹,花錢被虐不玩了
兩敗俱傷
一套花錢又沒有新手跟老手的差別遊戲
可能要等神人或佛心的人開發了

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