Re: [閒聊] 新手和老手的差距增大

作者: frostmourne (Task Force141)   2014-12-21 00:31:34
※ 引述《uco330 (向雨祈禱)》之銘言:
: 現在的重點就是遊戲中唯一的金幣來源 就是要打倒玩家才會掉
: 40金幣其實沒什麼貴重的 一般這種每日任務就是讓人有動力每天上線領一下錢
: 就這麼點小獎勵 你把它弄成新手看得到領不到 感覺也真的滿壞心眼的
扣掉7勝100元以外 所有的任務都要跟人互動才能完成
但說真的 扣掉叫低廢生物/唱法術 這2個你可以一直被虐虐到完成外
PS:5cost那個有時候被虐到爆還不一定可以完成
好像也沒啥問題可以這樣完成了
這遊戲即便已經改版2次,但是這遊戲的本質仍然沒變
一樣偏重是小品遊戲 而且因為改版跟調整這麼多次的情況下
為什麼不稍微給新手一點點福利 例如說部分任務可以打NPC完成
或者是開放說多少天一個任務玩家可以選定打NPC(但是後續幾個任務沒打玩家完成
就無法再開放之類的)
今天新血越沒有動力進入這個遊戲(或者哪個伺服器)
=>遊戲的互動性越低(因為對手都是那幾個)=>所以人越來越少 那怕你的牌組很齊全
你也會想換伺服器/換遊戲
也有人提到 不會去花錢開卡包嗎?
但是我個人反而認為是 今天如果大部分的玩家水平都差不多(例如說大家都是新手)
開卡包=>我不想花時間 用現實貨幣拿卡
不開卡包=>我用時間去換/拿卡
這樣是OK的
但現在的狀況是 新手不開卡包=>1.拿現實金錢去買跟上其他人
2.被虐歪 然後新手選擇1./被虐到有卡/放棄
然後結果很高的機率新手的選擇是 放棄>>>>>>>>>1./被虐到有卡
這樣很健康嗎.....
連牌很齊全被虐的時候都會想放棄遊戲 更別說新手

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