這邊想來討論一下關於法術卡片的價值
內文很長…
之所以選法術卡來討論是因為爐石設計上,
法術卡的價值雖然也有浮動,
但是跟手下卡比起來是還是比較穩定的,
所以比較容易定義出屬性價值.
就以傷害性法術來說, 標準簡單來說就是1法力 = 1傷
你可能會想1法力才打1傷也太爛, 隨便挑一張都打超過,
但是不要忘了, 今天打出一張牌, 除了消耗法力, 這張牌本身也消耗掉了
所以我們要把牌的價值也算進去
而根據觀察, 一張法術牌的價值大約就剛好等於1法力
以這個標準我們可以整理出一個概略的結論:
牌的本身價值=1法力, 強度標準, 適用的牌組會放
牌的本身價值>1法力, 強度算強, 多數的牌組會放
牌的本身價值<1法力, 強度算弱, 很少有牌組會放
我自己把它稱作N+1法則
也就是一張卡的價值是否大於(法力消耗+1)來判斷強弱
以這個標準來看法術卡我覺得還蠻準的
我們這邊先看純傷害型的法術:
0費(0+1):
◎月火術: 造成1點傷害 - 標準
1費(1+1):
◎聖光懲擊: 造成2點傷害 - 標準
◎祕法射擊: 造成2點傷害 - 標準
2費(2+1):
◎暗影炸彈: 造成3點傷害 - 標準
◎寒冰箭: 造成3點傷害且冰凍目標 - 強
◎剃骨: 造成2點傷害; 連擊:造成4點傷害 - 強
寒冰箭不用說, 標準傷害加一個好用特效, 強.
至於剃骨怎麼看呢?
我們以平均來看, 打2傷或是4傷, 平均價值3傷, 剛好落在標準
但是連擊這個特效是主動的, 也就是盜賊通常可決定要不要連擊
特別是剃骨這種低費法術要達到連擊很容易
所以我們可以說多數情況這張卡可以打出4傷
實際平均大於3點傷害, 認定為強卡
3費(3+1):
◎暗影箭: 對一個手下造成4傷害 - 弱
◎擊殺命令: 造成3點傷害; 若場上有野獸造成5點傷害 - 強
暗影箭傷害剛好標準卻限定只能打手下, 所以價值偏低
擊殺命令跟剃骨一樣, 平均4傷落在標準,
但一樣對特效同樣有主動權.
由於獵人有許多好用的野獸卡,
多數情況下可以選擇場上有野獸時使用, 或是跟野獸同回合打出5點,
所以實際平均會大於4點傷害, 一樣是強卡
4費(4+1):
◎火球術: 造成6點傷害 - 強
◎致死打擊: 造成4點傷害; 英雄生命值低於12時造成6點傷害 - 弱
不用說火球術直接多1傷根本OP
致死打擊就很有趣, 跟剃骨和擊殺命令一樣, 他的平均落也在標準,
但是最大差異是他的達成條件非常被動
(應該沒有人會為了多打兩點主動去砍巨人兩刀),
而且還跟戰士的天生技互斥,
導致戰士幾乎無法自己決定這張卡要打幾點,
多數情況都會是只打4點, 所以實際平均價值小於5點, 是一張弱卡.
10費 (10+1):
◎炎爆術: 造成10點傷害 - 弱
這張比較神奇, 因為最早的炎爆術是其實8費,
所以也是一張超過標準的OP卡.
但是後來暴雪一次把他Nerf到10費, 可以想像Nerf前有多強.
而現在以價值來看已經偏弱了, 不過後期收尾的特性還是不錯
所以這張使用率比起其他弱卡還是算高.
從這類單純傷害性法術可以看出來, 法師的素質特別高,
應該是設計上就把法師視為法術的專家, 所以給予這個特色
而術士的就偏弱, 術士的強卡通常都是其他有帶負面效果的,
也是職業特色.
另外從傷害來比較也可以得出沉默的價值也是1法力
◎沉默(0+1): 沉默一個手下
◎大地震擊(1+1): 沉默一個手下並造成1點傷害
接著看補血一樣可以套用N+1法則, 不過是1法力補2點
◎聖光術(2+1): 恢復6點生命
◎治療之觸(3+1): 恢復8點生命
接下來看我們看一下抽牌. 照樣從N+1來看,
我們可以看出抽一張牌在法術卡裡面的消耗是2費.
◎祕法智慧(3+1): 抽2張
◎疾跑(7+1): 抽4張
從這個標準我們可以看出
◎毒襲(2+1): 造成1點傷害; 抽1張牌
◎星火術(6+1): 造成5點傷害; 抽1張牌
都是剛好符合標準強度
這邊也可以看出來Nerf前的靈魂之火的確是OP
◎靈魂之火(0+1): 捨棄1張手牌, 造成4點傷害
扔一張牌換到的是3點的價值. 而且有機會無代價打出
這被Nerf也只能說不意外了.
另外Nerf前的照明彈也的確是很強
(1+1)抽一張牌剛好, 破潛行跟祕密等於是免費送的, 所以也被Nerf了.
類似強度的還有一張就是真言術: 盾, 同樣(1+1)抽一張牌.
免費增加2血, 非常超值, 所以牧師幾乎都會放滿.
接著看一下德魯伊2選1跟薩滿超載,
使用上2選1跟超載都提供了某種程度的優勢
2選1是靈活性, 而超載是預借法力,
所以這類卡通常會有額外的代價,
觀察得知暴雪設定的代價約為0~1法力不等
所以我們可以用1法力的代價當基準,
當2選1或超載的代價 = 1法力算普通
若代價 < 1法力, 則算強卡
*2選1
◎憤怒(2+1): 2選1:對一個手下造成3點傷害,或造成1點傷害並抽一張牌
◎星殞術(5+1): 2選1:造成一個手下5點傷害,或全部敵方手下2點傷害
這邊可以看到憤怒兩邊的選擇都剛好符合2費的標準, 但是被限制只能打手下,
可以視為2選1的代價,
使用上來說這算是比較小的代價, 因此一般認為這張卡很強.
至於星殞術, 5費一邊打5傷是4費標準, 一邊也約等於4費奉獻,
都比實際低了1費, 所以2選1的代價大約1費,
(或者可以說略高於1費,因為奉獻還多打臉)
這張就卡就不怎麼樣.
*超載
再補充說明一下超載所謂的預借法力,
因為這遊戲有所謂節奏的概念,
你先借了法力打出超過當回合總法力的價值會是一種優勢
所以超載的實際花費除了要加上超載的點數之外,
還要加上一點預借的代價, 簡單來說就是利息.
下面這三張我們這邊用比較法會比較容易看出來
◎土元素5費+3費超載: 7/8嘲諷
比較: 鐵鞍保衛者 8費: 8/8嘲諷
◎叉狀閃電1費+2費超載: 隨機對2個手下造成2點傷害
比較: 順劈斬2費: 隨機對2個手下造成2點傷害
◎閃電風暴3費+2費超載: 對全部手下造成2~3傷害
比較: 奉獻4費: 對全部敵方角色手下造成2傷害
比較之下土元素的超載代價大約是1攻, 算是蠻小的,
所以這張卡其實頗強. 曾經也被視作OP的卡
但是後來王牌獵人跟黑騎士開始流行所以沉寂了.
而叉狀閃電跟2費的瞬劈斬效果一樣
超載代價可以視為剛好1費, 所以這張卡就還好.
而閃電風暴, 總共5費但是比4費的奉獻略強一點
(沒有強太多因為奉獻有多打臉),
所以我們可以說它超載的代價略小於1費, 算是強卡
◎閃電箭1費+1費超載: 造成3點傷害
2費打3傷剛好是標準傷害, 所以從價值來看是免費超載,
是很強的一張卡, GVG前也算是必帶的卡.
不過因為他的低費跟預借概念有點衝突,
水晶用不完的情況下超載就失去價值,
所以這張強度不像寒冰箭之類那麼明顯
◎轟雷 2費+1費超載: 造成3-6點傷害
以價值來看3費打平均4.5傷害, 不但超載免費還高於標準傷害,
簡直神卡, 不過因為隨機性太高, 賭高傷帶風險, 保守打又往往溢傷,
雖然還是算蠻強的卡, 但是使用上沒有帳面價值那麼威猛.
◎熔岩爆發3費+2費超載: 造成5點傷害
5傷是4費卡的標準, 所以這張卡的超載代價也是1費, 強度算還好
其他一些條件比較特殊的法術比較難量化, 這邊就不列出了
而前面提到手下的價值浮動比較大,
這邊也可把我們得出的屬性價值套回去手下看看,
就可以發現一些所謂的熱門卡是強在哪.
像是蒼藍龍, 我們把戰吼抽一張牌的價值一樣看做2費,
那這手下的價值是3費叫4/4帶法傷, 的確是很強.
所以這張一直是熱門中立卡.
再看看一些熱門職業卡,
◎知識古樹: 7/5/5 ; 2選1: 抽2張或補5點
明顯這張的2選1兩邊價值不對等( 4費 vs 2.5費)
我們就從比較常選的抽牌來看,
4費的價值扣掉,手下等於3費叫5/5根本超強,
而且還多了危急時可以補血的彈性,
而就算是以補血來看4.5費叫5/5, 也完全不虧.
真的是神卡一張.
◎火元素: 6/6/5 戰吼造成3點傷害
對照前面3點傷害的價值是3法力,
所以這張手下是逆天的3費叫6/5…
現在知道為什麼它被叫做最強6費生物了吧?
所以說手下的價值浮動真的是很大...
大致上就講到這裡好了,不知不覺打了一大堆, 感謝耐心收看...