[心得] 關於法力價值

作者: LimitRS (生日二月三十日)   2015-01-25 04:21:27
之前看到了一篇關於法術卡價值的文章(文章編號10460)
由於對於法力價值有點小研究
在這裡提出一些關於法力價值看法
內文很長
先列出我整理的基本價值觀點
一、1法傷 = 1法力
二、1張牌 = 1法力
三、1牌差 = 1法力 (= 連擊)
四、特殊條件 = 1法力
五、抽1張牌 = 2法力 (=英雄能力)
第一點
以純傷害法術來看,每要多製造1點法傷就要多消耗1點法力。
意即1法傷 = 1法力。
第二點
由於月火術 = 1法傷 = 1法力
意即1張牌 = 1法力
第三點
因為每回合只抽一張牌,
犧牲牌差必定能換取某種優勢
那牌差相當於幾法力水晶呢?
由於啟動 = 2法力
而用啟動必定會打出另一張牌(= 1牌差)
(用英雄能力的情況晚點說)
因此啟動 = 1張牌+1牌差 = 1法力+1牌差 = 2法力
所以1牌差 = 1法力
(連擊必定要先打一張牌 = 1牌差)
第四點
由於準備 = 1張牌+1牌差+特殊條件 = 2法力+特殊條件 = 3法力
第五點
祕法智力 = 4法力 = 抽2張牌
因此抽1張牌 = 2法力
(英雄能力其實就是2法力抽1張0費卡馬上用。
法師→月火術
薩滿→幽光or訓練假人(種族換圖騰)等
聖騎→幽光
獵人→少一費的邪惡攻擊
術士→相當於 0費卡(英雄能力)+被獵人射(1張0費卡) = 2法力 = 抽1張牌
盜賊→武器部分有點雜,當的確相當於0費卡
戰士→相當於沒被獵人射(1張0費卡)
牧師→回2血 = 1法力 = 0費卡
德魯伊→半張爪擊 = 1法力 = 0費卡)
(另外關於啟動後用英雄能力
就只是相當於換一種0費卡用而已,價值沒變)
以上是基本的5點
關於武器的部分雜
而手下的部分更雜
不好列觀點
不過我想先討論一點特別的
◎佔場效果 = 0.5法力
(佔場效果大約每3費加1)
基本上1法力 = +2體質
以冰風雪人&戰爭魔像為例
(單純討論2者體質來比佔場效果,王牌獵人先別討論)
戰爭魔像應該要7/8
但差3費佔場效果+1
所以只有7/7(少1體質)
再以嚴厲士官&黑鐵矮人為例
一樣差3費少1體質
最後我想對前一篇討論法術卡價值的文章討論的其中一些卡片提出一點不同看法
◎剃骨:造成2點傷害; 連擊:造成4點傷害 - 標準偏強
(2法力+1張牌+牌差(連擊) = 4法傷)
4法傷算是標準
2點傷害卻偏弱
但連擊卡強在牌差一定能轉換效果
(因為牌差有時不見得能換到法力)
所以偏強
◎擊殺命令:造成3點傷害; 若場上有野獸造成5點傷害 - 強
(3法力+1張牌+特殊條件 = 5法傷)
主要強在職業特性太合+主動權
傷害算剛好
◎致死打擊:造成4點傷害; 英雄生命值低於12時造成6點傷害 - 剛剛好偏弱
職業特性關係(戰士稀少的直接傷害法術),算是剛剛好。
被動關係使得這張卡偏弱
(護甲不算血量,10血5護甲可以打6點傷害)
◎靈魂之火(Nerf前) - 強
◎靈魂之火(Nerf後) - 偏弱
有丟牌:2張牌+牌差+特殊條件(隨機) = 4法傷
手上2張牌(知道被丟哪張牌了):2張牌+牌差 = 3法傷(不過有時那張偏偏很重要,畢竟手
上2張牌是抽的(隨機性)所以也可以算4法傷)
不用丟牌:1張牌 = 1法傷
Nerf前無論如何不虧,強
Nerf後除了不用丟牌賺
和手上2張牌可能不虧
而要做到以上2件事必定有手牌劣勢
所以偏弱
要特別組牌組再放比較好
最後把一些剩餘觀點列出來
但先不解釋(睏了)
◎嘲諷 = +1法傷 = 潛行 = 0.5法力
◎衝鋒 = 沉默 = 凍結 = 聖盾 = 1法力
◎種族 = 0~0.5法力不等
◎超載 = 0.5~1法力不等
(由於超載是預借的概念,早預借晚預借的價值有差,使得每張超載牌的超載價值其實不
均等
像土元素的超載價值較好,而叉狀閃電超載價值較差)
◎風怒 = 2法力
◎以2X耐久度武器而言 1攻 = X法力(估算)
(以2耐久度武器而言 1攻 = 1法力
以3耐久度武器而言 1攻 = 1.5法力
以4耐久度武器而言 1攻 = 2法力
以此類推)
◎敵方群體手下1傷 = 2法力
◎敵我全體 = 2法力
◎武器有類似佔場效果的性質大約也是3費+1
其實有不少觀點需要進一步討論。
感謝耐心觀看,各位晚安。

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