[情報] 《爐石戰記-勇闖黑石山》製作團隊專訪

作者: KeViNTai (KeViN_台)   2015-03-13 17:53:49
來源網址:http://goo.gl/myv1GC
在上一頁的介紹中,相信很多玩家對於這次的新章節《勇闖黑石山》都有許多的疑問,在
專訪中我們挑了一些重點問題來詢問《爐石戰記》的製作團隊:
問:《勇闖黑石山》是如何把《魔獸世界》原本副本中的 BOSS 技能設計到卡牌上?像拉
格納羅斯、奈法利安到時在《爐石戰記》所呈現的技能方式,都會跟他原本在《魔獸世界
》有關嗎?
Mike答:當我們在設計黑石山冒險時,會回頭去看他在《魔獸世界》中的副本,希望把它
在《魔獸世界》中的特色重現出來,從黑石山副本挑選出所具特色的幾隻Boss,在《爐石
戰記-勇闖黑石山》中將這些Boss的特色濃縮到極簡的方式呈現出來,所以每隻王都會找
找出他一個特色來,加注到他在《爐石戰記》的角色裡。
問:那相較於《魔獸世界》,這些首領或角色在《爐石戰記》的美術風格與角色聲音與個
性表現上會不會有所不同?如果有的話,可以舉例哪個角色的差異比較大?
Yong答:在《爐石戰記:勇闖黑石山》中不見得每一隻Boss與《魔獸世界》中的Boss是一
樣的聲優,例如開放第一章節的『寇仁‧恐酒』就不是使用《魔獸世界》中的聲優,但還
是希望玩家在遊玩的時候就好比有如在《魔獸世界》中消滅Boss的感覺是一樣的。
問:黑鐵酒吧中的『寇仁‧恐酒』的疊上去技能,會不會使第一關前幾回合顯得運氣性質
太重?
答:在這模式中雖然看起來會是一個很靠運氣的系統,但是因為雙方都會不停的召喚出手
下以及一直互換手下的競爭,所以其實跟首領的對決中會比以往戰鬥花費的時間更長,那
在花費更長的時間來進行對決,就會讓玩家這邊有更多角色能出場的機會,也會讓玩家有
更多的體驗。
問:《勇闖黑石山》的難度(普通與英雄),相較於納克薩瑪斯(普通與英雄)設定上是
比較難還是比較容易?對新手而言有挑戰順序建議嗎?那要通過勇闖黑石山的英雄難度,
是不是會有一定的條件才比較容易通過(例如至少要有張橘卡)?
《爐石戰記-勇闖黑石山》黑石山內的奧秘
Mike答:我們在設計各種篇章的時候會為了遊戲中的平衡,希望玩家不管是在普通模式、
職業挑戰都可以使用基本牌組就能通過黑石山的章節,確保玩家們在遊玩此章節的時候不
需要使用傳奇卡牌就能通過。
就英雄模式來說的話呢,我們也會希望玩家可以不使用傳奇卡牌來通過章節,不過可能會
需要玩家使用稀有卡片、藍卡來組建牌組進行挑戰。
在納克薩瑪斯中我們也發現到有些職業挑戰的難度會稍微難了一點,在這點我們在黑石山
中有稍微的調整了一下難度,讓玩家可以更輕鬆的通過挑戰。
Yong答:在這邊其實每一區的難度都一樣,但是因為這是敘述一個黑石山副本的篇章,在
遊戲中我們還會有首領間的對話讓玩家們好像有一種在看故事的遊戲體驗,所以還是會建
議玩家們可以依照順序來進行黑石山。
問:可以談談 Season、Heroic 與預購的三張卡背的設計風格主要是想要給玩家什麼樣的
感覺嗎?
Mike答:我們希望設計出一些很酷的卡背來讓各位玩家使用,這些其實沒有什麼特別的出
發點、用意去設計的。
Yong答:但是在設計拉格納羅斯以及奈法利安的卡背中,是以這次黑石山的兩股巨大的勢
力所做設計的,所以這兩個設計是一定會出現到的,那第三個熔火之心也是一
個非常酷的卡背之一。
問:在《爐石戰記:哥哥打弟弟》裡新增了牌的戰吼必須靠著場上的牌才能發動,而本次
的黑石深淵模式則是新增了戰吼必須依靠手牌來發動,可以跟我們介紹一下這樣的機制,
並告訴我們為什麼想推出這樣的機制,預期他能達到什麼樣的效果?
Rachelle答:戰吼其實在現今版本中並不會更動它的效果,還是會在上場的時候發動他的
卡牌效果,在牌庫裡面召喚到場上是不會發動的。
但是在新增的黑石山篇章中,會受到手上的牌所影響,例如:當對方玩家打出一張牌之後
,卻發現他所打出的牌有受到特殊技能影響那就很明顯的知道,其實對方玩家手中有可能
會有龍族牌組。
以往玩家在組牌組的時候,會考慮到龍族卡牌召喚水晶高生命高攻擊強,所以通常只會在
牌組中加入少量的龍族卡牌,那這次希望透過這次黑石山的推出,也增添了許多的龍族卡
牌,希望玩家在今後遊玩的時候會有更多的牌組選擇。
問:此機制將會是龍族所獨有,還是其他的種族也會採用?
Mike答:這次新的技能我們非常的喜歡,但是我們還是希望這樣的技能有他的特色,所以
大概不會出現在其他的種族上。或許之後的冒險模式可能會出現,但還是希望他在龍族的
種族獨有。
問:可否解釋一下「熔岩震擊」這張牌的效果,他可解鎖的法力水晶是在當回合被鎖住的
水晶就可馬上解開,還是必須在下回合使用才能解鎖?
Rachelle答:熔岩震擊是這次薩滿新的一張牌,那他的效果是在此回合以及下一回合都可
以解鎖超載的效果。
例如:在第七回合中玩家打出了一張5消費水晶並超載3水晶的卡牌,那在下一回合中開始
時,玩家會有3顆被鎖住的水晶而5水晶是可以使用的,但如果此時玩家又打出一張3消費
水晶並超載2水晶,同時再打出一張熔岩震擊的話,該回合鎖住的3水晶與下一回合的2水
晶超載將通通被解鎖,玩家當下的鎖住的水晶將不再被鎖住,並可以繼續消費水晶出牌。
基本上就是解鎖當回合被鎖住的水晶以及下一回合被鎖住的水晶,通通都被解鎖。
問:那是因為前幾個版本薩滿太弱勢所以才出現這個功能嗎?
Yong答:設計熔岩震擊的主要目的,是希望玩家以熔岩震擊這張牌的效果為主軸,再來針
對一些需要超載的卡牌(如土原素)因為熔岩震擊的出現,讓玩家可以有更多的選擇去組建
牌庫。
問:第一個模式會不會對新手來說不太友善?基本牌組所給的大型生物牌並不多,是否會
造成新手玩家出現難以突破的問題?
Yong答:像Mike所提,確保玩家可以使用基本牌組來通過這次的模式,我們會請設計師針
對這樣的前提來設計出關卡的難易度。
以『寇仁‧恐酒』的例子來說,這隻Boss的技能會在遊戲初期召喚出生物牌,玩家要做的
是在自己的牌組內放置多一點的大型生物牌,然後讓『寇仁‧恐酒』使用召喚技能就可以
將自己牌組內高消費水晶的大型生物牌召喚出來,玩家這樣子就能在遊戲前期取得一定的
優勢來贏得這場戰鬥。
問:「爆爆博士」是否有要改弱的打算?
Yong答:這次「爆爆博士」並不會有Nerf的打算,雖然他在遊戲某些時候會有很大的優勢
,但是這樣的優勢也會讓許多對戰充滿著不確定因素的關鍵。
我們當然也會持續的觀察這張卡牌在之後對戰機制的影響力。
問:《勇闖黑石山》有設計專門對付龍類的必殺牌嗎?
答:像我們在設計法師的牌組中,我們有設計很多的牌組都會有可以消滅小生物的AOE卡
牌(如烈焰風暴、奉獻),不過在這次的設計中,並沒有特別設計對付龍族的可怕技能,不
過對龍族的必殺牌,現今的許多技能其實對於龍族的大型生物牌也是會造成威脅的(例暗
殺)。
問:那在之前的版本中,龍族的卡牌都會使用較高的消費水晶,那在這次的黑石山中,會
釋出一些比較低消費水晶的龍族卡牌嗎?
答:其實在先前的版本中,就已經釋出了許多的龍族卡牌,比如精靈龍、幕光龍、蒼藍龍
,那在黑石版本中,確實還會推出更多的龍族卡牌。
其實我們在這次的黑石山中,不完全都是龍族的卡牌,我們也會推出其他種族的大型生物
卡牌的出現。
問:相較於《不死詛咒:納克薩瑪斯》主推「死亡之聲」,《勇闖黑石山》有什麼主打牌
組嗎?
Rachelle答:這次黑石山倒是沒有什麼特別所主打的特色,但是在黑石山中會希望以龍為
主,讓龍族不管是在場上、卡牌中都會讓整個對戰有所影響。
問:《魔獸世界》有隱藏Boss的設定,有考慮在爐石戰記中加入嗎?
Rachelle答:這方面不方便透露,不過在未來的設計方向可能會加入。
那在最後的訪談中,暴雪也提供了『寇仁‧恐酒』打出某些特定手下時,會出現的特殊語
音對話:
魅魔:娜瑪拉小姐!我們的「朋友」,大概想要喝點「東西」了!
戰爭魔像:喔哈哈!你有麻煩了!法拉克斯!攻擊!
精英牛頭大佬:是時候來點現場表演了!歡迎精英牛頭大佬!
最後,玩家們看完這次的《爐石戰記-勇闖黑石山》介紹,是不是對這次的改版有著非常
期待的心情,不管是在黑石深淵中的黑鐵矮人,或是在黑翼之巢的奈法利安,都是非常值
得玩家去探索的章節。
官方透露:這次的版本一區的鑰匙是使用700金幣就能開啟,而使用台幣消費的話則需要
210新台幣,全部解鎖則需要750新台幣。
爆爆博士不會改弱!!!
薩滿終於要抬頭了嗎?

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