: 我覺得這跟理論"囚犯兩難困境"很有關係
: 當一個賽局開始的時候是以下情況
: 甲投降(合作) 甲打牌(競爭)
: 乙投降(合作) 爐石只有先比誰手快按投降;甲馬上獲得任務中一勝
: 乙打牌(競爭) 乙馬上獲得任務中一勝 ;互相打牌 要花一段時間才能贏
: 然而在人是競爭的生物
: 基本上不會主動投降的
: 所以在高等RANK大家拚得你死我活也要拿到一顆星之情況下
: 要花越多時間才能解掉任務或勝場數
: 但是當在R20裡 有機會遇到一些有默契的東巴們
: 這場我投降 下一場你投降 解任務不用動腦不亦樂乎
: 當然啦 有時候還是會遇到競爭的東巴
: 這時只能當作跟打R5-R1的時候一樣了
囚徒困境 Prisoner's Dilemma
由Nash所提出得到諾貝爾經濟學獎得Game Theory所推論出來
在這個賽局中最常見的有兩種策略
策略一 最佳解
當甲選擇投降時 乙的兩項選擇
(1)投降->50%得勝
(2)打牌->100%得勝
打牌的選擇為較佳解
當甲選擇打牌時 乙的兩項選擇
(1)投降->負 下一場繼續投降
(2)打牌->花費時間得到50%勝
打牌的選擇為較佳解
因此無論甲的選擇為何 在選擇打牌的情況下乙都能得到較佳結果
對乙而言已100%機率選擇打牌為最佳解
策略二 避免最大損失
對乙而言 最大的損失在於他一直投降而甲一直想打
那麼乙就會花費大量時間仍然無法得到勝利
因此乙會避免選擇投降 轉而選擇打牌以避免最大損失
綜合以上選擇打牌的人較多也就不奇怪了
不過基本上囚犯困境的假設建立在同樣的兩個人
重複地進行賽局才會有策略的意義
而天梯每次都遇到不同的人
因此想要一路投降直到遇到送勝場小天使也是有機會的