※ 引述《Reynad (Salty and Rekt)》之銘言:
: ※ 引述《cuzzy1998 (寶)》之銘言:
: : 因為剛剛對戰看到奴隸主這張卡
: : 結果一個瞬間就被影分身嚇死了
: : 750買黑石划算嗎?
: : 因為金幣都拿去打競技場
: : 剩20而已
: : 還是要用700買1~2區再用錢買剩下的比較好?
: 純綷用價性比來看
: 願意花錢的人:
: 1.普通40包=1490元 一包等於37.25元
: 2.開滿5區=3500金幣=35包 也就是 750元=35包 一包等於21.4元
: 3.結論 現金開黑石山划算
: 不願意花錢的人 看時間價性比:
: 1.開滿5區要3500金幣 要用35天 天天賺100金幣(玩到吐)
: 2.但750元只要打工一天就能輕鬆賺到
: 3.結論 寧願玩到吐Kappa
所以說,有這種想法的人,遊戲商錢都賺爽爽,都希望有這群人出現。
尤其是精打細算的越多,遊戲商賺越爽,由這篇文可以看出來。
看看心理方面的叢書之後,有一種東西叫做"錨點"。有個價值比出現後,就開始比價,
並評斷划不划算,因為遊戲是抽兩包要花90新台幣,換句話說1包為45元。
然而大家都想買40包,因為相較之下一包就等於37.25元。
所以說大家評斷就認為說買2包比較笨,要就買40包之類的。
有趣的就是,那大家只是會認為說買兩包的人笨笨的,根據CP值,買越多會越划算。
殊不知那位買兩包的人只是認為此遊戲的價值只能贊助90元,不想贊助1490元而已。
但是錨點完全是遊戲公司的陰謀。
就是為了讓大家投注大量金錢在上面,而故意創造出價值差,
好讓玩家感覺比較划算的錯覺。因為對遊戲公司來講,成本只是定值,
玩家投注越多越賺。因為假設營運費用是100萬,
玩家贊助100塊跟1000塊跟營運成本沒有影響。
假設2包賣75塊呢?那一包只要37.5塊,跟買40包差不多,玩家也不會想買40包了。
大家都很聰明,用開包數量的比值不再刺激消費後,就用其他方法去刺激。
就用冒險模式來刺激,將金幣改為3500,但是新台幣要750。
相較之下轉換成卡包,平均一包只要21.4元,鼓勵大家多多消費。
因為大家的錨點一包的價碼為45元,如果1包為21.4元,感覺最划算。
殊不知大家有沒有仔細想一想,花那麼多錢玩這款遊戲划不划算。
同樣是750元,你可不可以花在其他消費上面?
你可以花錢買些動漫周邊商品,你可以買些PS4之類的遊戲,
你可以看好幾場電影滿足口腹之慾,你會想花錢買些卡包或開關卡,玩這小遊戲嗎?
只是大家被遊戲公司設個錨點給騙了,
沒錯,750只要打工一天就好了,但是多出750元可以拿來做更有價值的娛樂。
至少可以看3場電影,或者是吃2餐希提,要玩遊戲也可以買兩三款PC game,
比花來玩爐石有價值多了,和樂不為呢?
大家好像不知道不花錢心態是怎樣,我來娓娓道來。
1.不花錢心態是想每天解任務贏得小確幸。
2.不花錢心態只是想要打競技場,磨練遊戲的技術。(150很好存的)
3.不花錢心態是會開關卡,體驗冒險模式遊戲的樂趣。
4.不花錢心態是想玩有限的卡牌發威出無限的價值。
雖然花錢的人比較有構築上的本錢,但是不花錢的人打競技場的樂趣不見得比打天梯差。
花了一堆新台幣,只是多了構築上的樂趣,不如把錢拿在更多娛樂不是更好?
免錢的真的最貴,我也最不喜歡花錢在免錢的遊戲身上。