→ j0711 : 數 也就是應對meta的構築與競技場的選牌 04/13 18:34
→ vi000246 : 硬要抄別人很沒意義 我要玩重度卡牌玩MTG就好啦 04/13 18:34
也不是硬要抄別人
可以討論如何超越自己
推 by0413 : 爐石能成功感覺是靠暴雪招牌加上完全沒對手能比 04/13 18:35
→ by0413 : 爐石出來以前 好像也沒有網路卡牌大作 04/13 18:37
推 j0711 : 個人一點拙見啦 我覺得暴風雪出死聲/自殘資料片 機 04/13 18:37
→ j0711 : 械屬性牌 就是邁向經典且增加遊戲性的變革 04/13 18:37
死聲是一個特殊的卡片效果,我覺得有你說的成效
但機械只不過是一個種族而已吧?就像魚人、惡魔一樣
頂多說加入零件有新特色,但零件其實也只是效果打折扣的法術而已,結論:還是法術
機械的加入並沒有讓我覺得有遊戲性的變革
→ omage : 你要遊戲深度更深只有一條路走:增加牌池深度&增加新 04/13 18:44
→ omage : 機制。(還有一種方法是降低隨機性啦,不過這目前爐 04/13 18:44
→ omage : 石不會考慮) 04/13 18:44
我期待的就是新機制,但不知道有沒有實現的可能
前後文吃光光,
打天梯被TC130逆轉, 回一下文轉換心情
以下是個人自己的想法
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我倒是蠻期待爐石的發展的, 因為最近出的卡片有不少
都有放一些在電腦上比較好處理的機制, 使爐石和一般TCG作出區別
最容易理解的就是那些隨機機制
不管是伐木機, 思想竊取, 還是零件卡, 這些都是利用電腦運算處理的方便性
才讓這些機制可以加到遊戲中, 並讓大家樂在其中
黑石山的新機制, 當你手牌有龍時, 用電腦來處理也避免掉作弊的麻煩
也可以讓對手知道你手上有龍, 但卻不知道是哪隻龍, 洩漏一些微妙的情報給對方
出在實體卡片遊戲上可能就會變成這樣一翻兩瞪眼的狀況
黑翼技師 3點叫2/4
當黑翼技師進場時, 你可以展示你的手牌。如果你的手牌中有龍族的話,在黑翼技師上
放置1個+1/+1指示物。
類似這樣比較適合在電腦上運行的卡片機制還有
狂野火占師(這計算只要一多, 人就容易算錯...)
倚多為勝(一張卡片收個4張就很痛苦了, 哪來那麼多張卡片阿)
恐怖的奴隸主(這機制和堆疊算法, 裁判考試難度大概要增加了)
等等
隨著之後一次次的改版, 肯定會不斷的有新的機制
也可以看看amazhs或noxious的幻想文, 很多想法還蠻有意思的
(甚至有些想法和BZ相同, 比如說卡贊密術使偷對手秘密的機制noxious很早就想到了)
卡片遊戲發展那麼多年了, 參考其他卡片有的機制來修改也ok
至少說有感覺到爐石有想要利用他們在電腦上運算的優勢來發展遊戲機制
和一般的TCG做出市場區別
雖然說依照這個方向來看, 爐石的隨機性大概只會增不會減, 但講實話觀眾看得爽阿
看斯尼德的伐木機跳出了時光龍讓lifecoach不再ropecoach多爽阿
看選手topdeck炎魔, 聊天室就拼命的喊yolo, yolo
被TC130逆轉超不爽, 但自己用TC130逆轉就超爽的阿
這樣的隨機性也幾乎變成爐石的魅力之一了, 有何不可呢?
打輸了還可以怪對手運氣太好(babyrage never lucky babyrage)
目前改版速度看來大約3~4個月就有新卡釋出, 一年有個3次改版就卡片遊戲來看
算是相當合適的更新速度吧
老實說我在期待BZ之後要怎樣處理牌池越來越大的問題
MTG用了環境汰換和賽制區分來處理
遊戲王則是禁卡表列一長串還是阻止不了各種一回殺
在爐石上BZ打算怎樣處理也是值得思考的一點
還有, 拜託BZ幫爐石弄個新手預組包吧
就算妳們說基本卡就相當於是預組了, 隨著牌池越來越大
新手靠基本卡根本超難熬的阿
(最近有朋友剛加入, 開美服新帳號打的感想...)