[閒聊] 預測和引導對手下回合的選擇(競技場)

作者: vm3cl4bp6 (小光)   2015-05-05 15:47:16
A. 狀況描述
A.1 對方法師21血,場面無生物,我至少知道他的兩張手牌是他用秘密「複製」弄到的
憎惡體(嘲諷,死聲:全部角色受到2點傷害)。
A.2 我是德魯伊,場面上有1隻2/2生物,我有6張手牌,野性之力*2,自然化,咆哮,
地精發明家,而我現在抽上來黑鐵矮人。我知道自己牌組裡都是小生物,雖然我的
血量還很安全,但生物應該過不了兩隻憎惡體,更不用說他有烈焰風暴的情況了。
現在是10費回合,各位會怎麼做呢?
B. 我的考慮和選擇
B.1 如果他有兩張烈焰或以上,我必輸;如果他沒有,我也希望儘快拿下,因為憎惡體
的緣故。所以,我要做的假設是,在他的手上有一張烈焰的情況下,我該如何拿下
勝利?也就是說,要如何阻止他使用他可能握在手上的烈焰(競技場一定要防這個
啊T_T)並讓自己的場面有優勢?
B.2 思考過後的結果是,我絕對不能讓他這回合打出烈焰,不然我的咆哮就變成廢卡。
然後我發現,其實我可以佈置一個場面,在下一回合收了他。
B.3 我擺出的場面要讓對方覺得下憎惡體是有利的,所以我應該要有2隻左右2血生物。
但生物又不能太少,因為他可能會下中型或大型生物加寒冰箭。這裡的選擇是發明
家,因為(1)黑鐵上去搶血會給對方壓力,很可能烈焰就下來了,(2)水晶夠的情況
下抽張牌總是好事。
B.4 一旦他下了憎惡體, 剩下的水晶他很可能會(1)天生技,(2)下一隻中型生物(機
率較低,因為這個場面會被憎惡體死聲加揮擊清乾淨)。為了讓他安心下憎惡體,
就決定是發明家了。
B.5 那麼,如果我場上有2/2,2/4和3/2(野性之力),這是最符合我所希望的(也是
他所希望的)場面。他可能會用天生技點一下發明家,等著下回合再點一下。
C. 結果
C.1 他下了憎惡體,然後點了2/4一下,結束回合。
C.2 輪到我的回合,首先野性之力(2費)buff,場面變成3/4,3/3,4/3,然後對憎惡
體用自然化(1費),我方全員存活,再上咆哮(3費),黑鐵(4費),正好20血
(不含憎惡體的傷害)。
D. 分析
D.1 對方做的其實是很正確的決定,因為我還有好幾張手牌,他扣著烈焰風暴很合理;
我也不怕他對發明家放寒冰箭,或一口氣丟兩張憎惡體,這些做法都不划算(如果
一隻憎惡體可以掃場,為什麼要下兩隻呢?我的場面看起來沒有威脅力;競技場也
不會特別防咆哮,而且他場上還有嘲諷呢)。
D.2 如果我多丟1張野性做3/2甚至黑鐵下去等咆哮,可能直接就被烈焰掃場了,2隻、3
隻還是4隻生物,對法師的抉擇來說有個微妙平衡點。
D.3 如果他有烈焰風暴又決定放出來,我會覺得這是個值得討論的決定。因為當法師搶
到場優後,他手上兩張憎惡體就變成廢卡了(只掃得到自己的生物)。這不是沒有
可能,但一般人都不希望用秘密拿回來的資源變成廢物。那麼我的場面就要做得讓
他覺得他手上的憎惡體是馬上可用的資源!
* 我是先下野性再發明家的,承蒙板友提醒,無論如何先下發明家是更好的選擇,即使
抽到沒用的牌,原計劃仍然可以照常執行。
** 我不會說這個選擇一定成功,也不知道這是不是最好的選擇。但我們總要做出最好的
決定,用手上有限的資源來對抗幾乎是未知的對手,這就是競技場有趣之處。可能有
人會說,因為競技場每次的牌都不一樣,因此這種討論沒有價值。我想說,我們可以
往一種普遍的理論層次上思考,比如,你應該學著防烈焰風暴,或是創造出對方意想
不到的傷害,或引導對手做出你希望他做的舉動(這樣的舉動不只在我這種可以說是
平局的情況中,在你處於劣勢的時候也適用)。
作者: michael0728n (蒜˙遠古)   2015-05-05 22:19:00
對方應該沒烈焰 因為他掃下去牌差就拉開了如果他手牌少才貪一下牌差我覺得還比較合理一點另外除非對方沒有其他中費生物 不然小火球也不好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com