我覺得大家太執著於文字的解讀上了
如果換個角度想
遊戲是程式在跑的,用程式的概念去想就很容易理解了
爐石處理一連串事件想必是一種遞迴
function 事件A{
這裡做效果
if(觸發事件B)
do function 事件B
}
所以,今天在理解這件事上
就會變成
打出飛龍→「打出」的事件誘發一粒蛋效果→(遞迴,略)→戰吼發動
因為打出總得在戰吼前,於是上面成立
所以仔細看影片,等飛龍真的「進場」後,他自家的飛刀手才又啟動一次效果
這種思路也可以解釋為什麼前一陣子會有炎魔/小科的bug
因為bz就只是
function 事件[回合結束]{
for(var i in endturnQueue){
do endturnQueue[i]
}
}
然後呢…他在小科死的時候沒有把他的Queue移除,就是這樣
同理還有末日預言者/警報機器人的bug沒有修,只是這太少見了,bz大概懶得修這樣